RačunalaProgramiranje

PHP konstrukt: Klasa stvaranje instanca

Ideja o objektno-orijentirano programiranje je mnogo šire mogućnosti PHP zbog svoje specifičnosti, ali ni u trenutnoj implementaciji daje programer neograničene mogućnosti. PHP konstrukt dizajn - posebna metoda klase (objekta), koji se zove svaki put instanca je stvorio.

Ograničenje je da PHP radi u vrijeme stranice. U vrijeme kada se osvježi stranica ili učitava drugu stranicu na istom mjestu, potrebni predmeti sustav ponovno formirana od nule.

Stvaranje instancu

Klasa Opis nije potrebno imati konstruktor. Ako trebate pripremiti početne vrijednosti varijabli, uhvatiti trenutak stvaranja klasa primjer (objekt) za obavljanje određenih radnji na drugim objektima, ne možete koristiti PHP klase konstrukt sintaksu i napisati odgovarajuću šifru izvan metodama klase.

Prema logici objektno-orijentirano programiranje stilu, svaki razred trebali imati konstruktor koji još treba započeti s klase stabla sažetak (potpuno praznu) pretka. To relikt prošlosti, nego razuman praksa.

Kada pedigre počinje značajna klasa, koja ima svoje vlastite podatke i osobine povezane s vanjskim podacima (objekata) bez funkcije izgradi PHP je neophodna.

U ovom primjeru, funkcija (graditelj) zove se stvoriti (PHP konstrukt) datum klase primjer. Ona ima određeno ime i zove se __construct stroj samo jednom, kada je klasa primjer je stvorio.

Ova klasa pruža statičku varijablu iUniqueNo $, da se u svaku kopiju ove klase će imati jedinstvenu vrijednost. Slučajevi klase nemaju ništa zajedničko osim opisa u PHP okvira i sintakse koje programer njihove metode interakcije.

Nasljeđivanje inicijalizacije logika

Svaki objekt mora provoditi svoju svrhu, da imaju ono što treba, a ne ono što moram. S takvim razumna perspektiva inicijalizacije, na svakoj razini podrijetla mogu uključivati inicijalizaciju svakog pretka, potomak zove razinu.

U ovom primjeru ključna vam omogućuje da poziv roditelj :: roditelj konstruktor s razinom djeteta. Semantika je jednostavan. Prvi je da obavlja svoju inicijalizacije predak, a zatim trenutnu instancu. Prvo slijedi svoju logiku, drugi - svoj.

Kad svaki objekt je angažiran u poslovanju, ukupni proces je ispravno i razumljivo. No, to ne bi trebao biti općenito smatra normom za sve objekte sustava.

Rodovnica sustav objekata „hrana” u prvoj aproksimaciji može imati nešto zajedničko, ali su proizvodi mlijeko, lubenica, tjestenina i žitarice, iako oni pripadaju takvom sustavu, ali oni izgledaju i opisani su sasvim drugačije.

Programer mora izgraditi svaki objekt na aplikacijskog sustava, a ne o tome kako je nekad netko sugerirao. Svaki problem je jedinstven, to je uvjet za korištenje na PHP roditelja konstrukt - nije apsolutna.

Javne i privatne graditelji

Zadana konstruktor je čest i dostupna za korištenje od strane svih potomaka. Ne znači nužno javnu funkciju konstrukt, po defaultu, PHP tretira sve opisati kao čest.

Kako ima smisla koristiti privatni ključne riječi u opisu dizajnera - specifičnost problema, značajku procesa razvoja ili programer željama?

S konceptualnog stajališta rodoslovne objekata može dopustiti nikakva ograničenja u pogledu svojih predaka na potomke, ali koliko je razumna logika, teško je reći, u svakom slučaju, u ukupnom kontekstu.

životni vijek objekta

Koncept objektno-orijentirano programiranje PHP konstrukt klase šire mogućnosti iz jednostavnog razloga što je potonji postoje samo u trenutku stranici, ponovno uspostaviti ili stvoriti novu stranicu.

Sudjelovanje preko JavaScript AJAX preglednika i pravilno koda na poslužitelju mogu pomoći produžiti vijek trajanja predmeta, ali u bilo kojem obliku će biti ograničena stil.

PHP pruža mogućnost za pokretanje skripte na poslužitelju kada klijent je „rastavljen” i „prihvatiti” klijent vratiti u pismu njih pokrenut prije, ali to ne dolazi u obzir, kada je objektno-orijentirani Program se provodi u C ++.

U potonjem slučaju, možete izgraditi kompletan sustav objekata koji će biti „zauvijek”, kao i program je gore i trčanje. Međutim, to može samo pohvaliti stacionarni programski jezik poput C ++, C #, Pascal i Delphi. sve izgrađen drukčije, živimo brže i doseže više u dinamičnom online svijetu.

Od serialization samoodržanja

Možete pronaći povijesno opravdanje za pojam „serialization” i nastup u svakodnevnom životu koncepta „metoda magija”. No, sve je mnogo lakše. Točno isto kao razlika između slobode C ++ na tvrdoći C # serialization razlikuje od banalnih pojmova:

  • pisati objekt u nizu;
  • pročitao objekt iz niza.

Navedeno okruženje magija i mitski magične metode - lijepo, glasno, ali malo praktična. Svijet informacije Zanimljivo je prvenstveno u tome svemu vidljivom, zvučni i opipljiv se može opisati kao jednostavan i koherentan tekst.

Informacije je uvijek bio, jest i bit će niz znakova. Bez obzira što je priroda. Formalni strukture programskih jezika, simbol prirode sama - kodiranje stol.

Ideja pretvaranja objekta u nizu, tako da kada je to potrebno, bilo je moguće da se oporavi od ove linije bez gubljenja suštinu - vrlo praktična ideja.

Od sebe do sebe

Semantika PHP konstrukt konstruktor u svojoj sintaksi je ograničen, ali ako je dizajner razvijati s položaja u razvoju:

  • To je početak - kako stvoriti potpuno novu instancu;
  • je trenutno stanje - stvara postojeću instancu.

PHP ograničenja zbog činjenice da je sustav objekata postoji samo u trenutku stranicu, oni se povuku.

Stvaranje sustava objekata u oblikovanju stranica na web-stranici, možete ga spasiti. Radi jednostavnosti, ovaj proces nije nužno zove u seriju, možemo ograničiti očuvanje statusa quo (baza podataka), a kada je potrebno da se ponovno sastati na istoj stranici ili stvoriti još na istom mjestu, jednostavno vratiti postojeće stanje, koje je već formirana.

U tom kontekstu, objekt sustav je stvoren samo jednom, au tijeku mjestu to samo razvija. Prema tom programu, možete dizajnirati sustav objekata kao prilagodljivi promjenjivim uvjetima.

Self-stalno ponavljanje sustav objekt „pamti” akcije posjetitelja i stranice statusa, a svaki put kada smo pokrenuti PHP, nije stvoren od nule i vraćena u prethodno stanje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.