RačunalaInformacijske tehnologije

Računalna grafika Što je ovo? Vrste računalne grafike

U doba informacijske tehnologije računalne grafike je naširoko koristi u cijelom svijetu. Zašto je to tako popularni? Gdje se koristi? Uostalom, što računalo grafika? Da vidimo!

Digitalna umjetnost: što je to?

Najjednostavniji način - je znanost. Osim toga, to je jedna od tema informatike. Studira načine za obradu i formatiranje grafičke slike u računalu.

Lekcije iz računalne grafike i danas postoje u školama i visokom obrazovanju. I danas je teško pronaći prostor u kojem ne bi bilo potražnje.

Također, na pitanje: „Što je računalna grafika?” - odgovor je da je to jedna od mnogih područja informatike, a odnosi se i na najmlađe: ona ima oko četrdeset godina. Kao i bilo koje druge znanosti, ona ima određenu temu, ciljeve, metode i ciljeve.

Što problemi rješavaju računalne grafike?

Ako uzmemo u obzir ovaj dio informatike u najširem smislu, možemo vidjeti da su računalni grafički alati omogućuju vam da obavite sljedeće tri vrste ciljeva:

1) Prijevod verbalne opise u grafičkoj slici.

2) Problem prepoznavanja slika, to jest, opis prijevod slika.

3) Uredi grafičke slike.

Područja računalne grafike

Unatoč činjenici da je opseg područja računalnih znanosti je svakako vrlo široka, moguće je identificirati glavna područja računalne grafike, gdje je postao bitan alat za rješavanje problema koji se javljaju.

Prvo, uzoran smjer. To je najveća od svih, jer pokriva poslove u rasponu od jednostavnih vizualizaciju podataka, a završava sa stvaranjem animiranih filmova.

Drugo, samo-razvoj trend: računalne grafike, teme i prilike koje su stvarno neograničeno, omogućuje proširiti i poboljšati svoje vještine.

Treće, smjer istraživanja. To uključuje slike apstraktnih koncepata. To je, računalne grafike program usmjeren je na stvaranje slike koja nema fizički kolega. Zašto? Kao opće pravilo, kako bi se pokazati model jasnoće ili pratiti promjenu parametara i prilagoditi ih.

Koje su različite vrste računalne grafike?

Još jednom: što je računalna grafika? Ovaj odjeljak Informatika studira metode i sredstva za obradu i izradu grafičke slike pomoću tehnike. Postoje četiri vrste računalne grafike, unatoč činjenici da postoji toliko različitih programa za obradu slika pomoću računala. To raster, vektor fraktalni i 3-D grafike.

Koje su njihove su značajke? Prije svih vrsta računalne grafike razlikuju se prema načelima oblikovanja ilustracija kada je prikazan na papiru ili na zaslonu.

rasterska grafika

Osnovni element rastera slike ili ilustracija je točka. Pod uvjetom da je slika na zaslonu, točka se zove piksela. Svaka od slika piksela ima svoje parametre: boje i mjesto na platnu. Naravno, to je manja veličina piksela i veći broj, to je bolja slika izgleda.

Glavni problem u bitmap slike - velika količina podataka.

Drugi nedostatak rasterske grafike - potreba da se poveća sliku kako bi vidjeli detalje.

Osim toga, na visokim uvećanja slike pixelization dogodi, to jest njegova podjela na piksela, što uvelike iskrivljuje sliku.

vektorske grafike

Elementarna komponenta je linija vektorske grafike. Naravno, u rasterske grafike je također prisutan linija, ali oni se tretiraju kao skup točaka. Vektor grafike u sve što je nacrtana je skup više linija.

Ova vrsta računalne grafike idealan za spremanje visoke preciznosti slike, kao što su, primjerice, crteža i dijagrama.

Podaci nisu pohranjeni u datoteci kao grafički slike, kao i koordinate točaka kroz koje program kreira crtež.

Prema tome, za svaku od točaka jedne linije rezerviran memorijske lokacije. Treba napomenuti da je vektorske grafike memorije zauzima jedan objekt ostaje nepromijenjena, i ne ovisi o njezinoj veličini i dužini. Zašto se to događa? Jer je linija u vektorskoj grafici postavljen kao broj parametara, ili, jednostavno, prema formuli. Što bi mi s njim u budućnosti, samo parametri objekta će se promijeniti u memorijskoj ćeliji. Broj memorijskih stanica ostaju nepromijenjeni.

Dakle, možemo zaključiti da su vektorske datoteke, u usporedbi s raster, zauzimaju puno manje memorije.

Trodimenzionalni grafika

3D-grafike ili trodimenzionalne grafike, proučava metode i tehnike za stvaranje čvrstih modela objekata, najprikladniji pravi. Slične slike može se smatrati sa svih strana.

Glatke površine i raznih grafičkih oblika koriste se za stvaranje volumena ilustracijama. Uz njihovu pomoć, umjetnik stvara prvi okvir budućeg projekta, te je površina obložena s materijalima koji su vizualno slične prave. Zatim bi gravitaciju, rasvjeta, svojstva atmosfere i drugim parametrima prostora u kojem se slika objekta. Zatim, pod uvjetom da je objekt kreće, postavite putanja kretanja i brzine.

fraktalna grafika

Nazivaju fraktalni uzorak se sastoji od istih elemenata. Veliki broj slika su fraktali. Na primjer, Koch pahuljica, veći Mandelbrot trokut sierpińskog a „Zmaj” Harter-Heytcheya.

Fraktalne uzorak se može graditi ili pomoću bilo kojeg algoritam ili automatski stvara sliku, koja se obavlja obračun s danim formulama.

slika modifikacija odvija kada su promjene u strukturi ili mijenjati algoritam od koeficijenti u jed.

Glavna prednost fraktalna grafika je da su samo formule i algoritmi pohranjene u slikovnu datoteku.

Primjena računalne grafike

Međutim, treba napomenuti da je izbor od tih područja je vrlo uvjetno. Osim toga, to može biti specificirane i proširiti.

Dakle, popis glavna područja računalne grafike:

1) modeliranje;

2) dizajn;

3) vizualne informacije;

4) stvaranje korisničkog sučelja.

Gdje primjenjivati računalnu grafiku?

U programskom inženjerstvu naširoko koristi trodimenzionalne računalne grafike. Informatika na prvom mjestu došao pomoći inženjerima i matematičare. trodimenzionalni grafički modeliranje odvija pomoću fizičkih objekata i procesa, na primjer, animacije, video igre i filma.

Rasterska grafika su naširoko koristi u razvoju tisak i multimedija publikacija. Vrlo rijetke ilustracije koje se provode pomoću rasterske grafike, stvoren uz pomoć ručno računalnih programa. Često tu svrhu su skenirane slike koje je umjetnik proizvedene u fotografiji ili papira.

U današnjem svijetu, naširoko koristi digitalne fotoaparate i kamere s ciljem ulaska u bitmap slika na računalo. Prema tome, velika većina grafičkih urednika, koji su namijenjeni za rad s rasterske grafike, nije usmjeren na stvaranje slike i uređivanje i obradu.

Rasterske slike se koriste na Internetu, u slučaju da postoji potreba za prijenos cijeli spektar boja.

No, program za rad s vektorske grafike, naprotiv, često se koristi za izradu ilustracija, ako je za obradu. Ovi alati se često koriste u izdavačkim kućama, redakcijama, dizajn tvrtkama i marketinškim agencijama.

Sredstva za vektorske grafike je mnogo lakše da se bave pitanjima dizajn radova, koji se temelje na upotrebi jednostavnih elemenata i fontova.

Bez sumnje, postoje primjeri vektorske vrlo umjetničkih djela, ali oni su iznimka nego pravilo, iz jednostavnog razloga što je priprema ilustracije vektorske grafike znači izuzetno komplicirana.

Za automatsko stvaranje slike uz pomoć matematičke izračune stvorili softverskih alata koji rade s faktorskih grafike. To je u programiranju, nego u dizajnu ili crtež stvara faktorsku sastav. Faktorski plan rijetko koristi za stvaranje elektronske ili tiskane dokument, ali često se koristi u svrhu zabave.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.