RačunalaRačunalne igre

Prolaz "Gothic 2: Povratak". „Gothic 2: Povratak”: prolaz poglavlje 2

Danas gledamo na jednom vrlo zanimljivom odlomku. „Gothic 2: Povratak”, a najteže točke parcele će biti detaljno opisan u ovom materijalu. Radi se o najvećim dopune drugom dijelu serije.

nevine oči

Mi smo započeli glavni prolaz. „Gothic 2: Povratak” na početku uvodi nas Ksardasa, što daje zadatak. Run to može biti samo u trećem poglavlju. nekoliko dodatnih problema povezanih s njim. Mi smo dobili pismenu suglasnost Gospodina Hagen se da pokupi artefakt nevine oči. Idi u samostan. Razgovaramo s ArchMage Pirokarom. Doznajemo da je početnik Pedro pobjegao krađom u isto amulet. Idemo u potragu za nevine oči na sjeveru šumi. Mi smo ga pronaći u krugu od sunca. Dolazimo do lovca Grimbalda, koji se nalazi u neposrednoj blizini crne trol. Skrenite lijevo. Proći kameni luk. Idite ravno cijelo vrijeme.

krug Sunca

Imajte na umu da su neprijatelji mnogo opasniji u igri „Gothic 2:. Povratka” Prolaz dalje sastanke s tamnu šumu, koja se pojavljuje u našem putu. S desne strane vidimo kamene zgrade. To se zove Sunce krug. Ovdje vidimo 6 azila, provođenje tamnu ritual. Uništiti ih i saznali da nevine oči već je uništena. Uzimajući amajliju. Idemo prema Vatrasu. Objaviti neugodne vijesti. Mag izvješća koje obnavljaju artefakta je moguće, ali to treba okupiti predstavnike svih triju škola magije. Vatras nude se kao predstavnik vode. Pirokar govoriti u ime vatru. Tama prisutni Xardas.

sobe Irdorata

Pratite samostan. Obavještavaju se o ideji Pirokaru Vatrasa. On nije zadovoljan zajedničkog rada Ksardasa. Ti si ga mora uvjeriti. Odlazimo na Necromancer. Od njega smo saznali da Pirokara stanju uvjeriti jednu knjigu. Trenutno se vodi poljoprivrednika Sekoba u kući. Međutim, prtljažnik je zaključan s njom. Mi smo dobili ključ. Idemo na Sekoba. Zatim smo obaviti zadatak „prognan seljaka”. Otvorite prsa. Uzmi knjigu pod nazivom „Omladinski Irdorata”. Uključi svoj Pirokaru. Bio je vrlo iznenađen i da će ići na sastanak u solarnom krugu. Nastavite popraviti nevine oči.

kovač

Bennett pomoći izaći iz zatvora. On će popraviti rub amulet. Vraćamo artefakt Bennett. Ići na spavanje. Uzimajući artefakt u jutarnjim satima. Stavljanje tri močvarnih biljaka. Odlazimo na krug sunca. Dajemo trave i čarobnjake amulet. Mi promatramo ritual. Radnja završava. Pirokar nas uči da koriste nevine oči. Misija ostvaren.

dokazi

Mi govore o zmajevima Gospodin Hagen. Kao rezultat toga, on će tražiti da slijede u Minental da se dokaze. Došli smo na cestu. Mi pristup dvorac Minentalya. Razgovaramo s Garondom - zapovjednik. On se slaže da napiše pismo lorda Hagen s dokazima. No, da bi ga, moramo posjetiti parkirna rudare i prikupljanje informacija o izvađen resursa.

zmajevi

Mi izvršiti zadatak. To se zove „Rudari i rude.” Pronalaženje 3 skupine rudara. Voditelj prve paladin Marcos temelji svoje trupe u sjevero-zapadno od dvorca, u neposrednoj blizini starog rudnika. Idemo tamo. Marcos u kampu postoji. Smatramo da je nedaleko od bivše Cavalorn kuće. Zatim tražimo Paladin Faggeto skupinu. To je na ORC zemljišta blizu jezera i podno tornja bivše Ksardasa. Paladin Silvestro dohvaća skupinu. Ona se temelji blizini Faggeto jedinici na području suprotnog brda. Na njezinom mjestu nalazimo samo žrtve. Na ekspediciji napali slajdova.

Uzimajući u obzir pokojnika Silvestro. Od njega smo saznali od Diega, koji je s rude otišao na posebno mjesto sigurnosti. Nalazimo ga u špilji oko prolaza koji povezuje bravu i susjedstvu zemlje ORC. Diego Marcos odmah govoriti o rude. Da biste dobili potrebne informacije iz Faggeto, na njegov zahtjev, uništiti glorhov, koji se nalazi oko parkirališta. Vratite se na Garondu. Mi smo dobili pismo. Slijedi povratak Horinis. Sada izgleda lutaju svuda. Nevine oči ponovno ojačala. Sada, s njim, možemo ići u borbu sa zmajevima. Paladin Percival govori gdje i kako se može naći. Pandrodor - močvara zmaja. Nađi je u močvare u blizini stare kolibe Cavalorn. Pedrakan - kameni zmaj. Nalazimo ga na mjestu stare utvrde. Feomatar - vatrena zmaja. Traži ga u vulkan u jugo-istočnoj strani doline. Finkreg - led zmaja. Mi krenuli na svoj zadatak u bivšoj New logora na teritoriju snijega regiji. Posljednji zmaj je oko Učitelja. Prijavi se Garondom na zadatke.

Pratimo u Khorinis. Idemo na Xardas. Kula susret Lester. On navodi da Xardas nestala, ali je ostavio pismo za nas. Od njega smo saznali da moramo otvoriti knjigu pod nazivom „Omladinski Irdorata”. Pirokar izvještava da je željena rukopis se čuva u samostanskoj podrumu.

čuvari

Mi smo počeli da prođe različite igre priča „Gothic 2:. Povratka” Prolaz od čuvara počinje na početku priče. U tornju smo razgovarati s Dagoth, prihvati prijedlog. Čovjek u napa nestaje. Moramo se ponovno sastati s crnom trol Dagoth. Da biste to učinili, od lovca po imenu Grimbaldt idemo prema čudovište. Prolazimo preko mosta. Siđe. Nalazimo kip nevin. Mi se nekoliko koraka. Čini Dagoth. Razgovaramo s njim i dobiti 2 radna mjesta. Moramo postati vješt u rasponu od skrbnika. Da biste to učinili, morate naći nekoga tko već ima tu titulu, te obavljanje posla, dobivene iz svake. Uspjeh će pomoći ovaj odlomak.

„Gothic 2: Povratak” nas priprema za susret s prvim akcija kipa kod Innocent, na putu do crnog mamac za most. Sljedeći znak koji susrećemo na ulazu u kulu pripada Xardas. Zatim je čuvar farmi, s zaposlenika Akil, na platou. Sljedeći lik gleda okolo Hunter Niklas, pravo na planini. Čuvar broj 5 živjeli u dolini, koji se nalazi na putu prema Minental. Onda idemo na mostu u samostan požara čarobnjaka. Tu susrećemo još jedan čuvar. Idemo na iskopinama waterbenders. Na putu iz kamenog mosta susrećemo još jedan čuvar.

necromancers

Tu je još jedan zanimljiv udruga u igri „Gothic 2:. Povratka” Prolaz necromancers započinje razgovor s Vatrasa. To je onaj koji govori o zajednici, kao i saveza. Slijediti Xardas. Radi se o svojoj želji da postane tamno čarobnjak. Xardas traži nekoliko dana razmišljati o prijedlogu. Nakon 48 sati, on bi se složio. Nakon toga, naš status - novak tamu. Prolaz u igri „Gothic 2: Povratak”, nastavio predanost mračnih čarobnjaka. Da biste ga dobili, trebat će nam 75 manu, i 40 um. Xardas nas uči magija krugove i stvaranje tamne runa. To je tamnija strana parceli od igre „Gothic 2:. Povratka” Passage zadataka su također dostupni.

Prvi zadatak koji smo dobili od Ksardasa. On traži da se vrate stare rukopise, očuvan u samostanu. Padamo u stanu za vrijeme izvođenja zadatka dobio od Ceha trgovaca. Prvi rukopis u zaključanom ćeliji se nalazi iza novak Babo. Ključ za to daje Xardas. Drugi rukopis u knjižnici. Idemo natrag na Necromancer i izvješće o zadacima. Xardas zatraženo da donese knjigu pod nazivom „nepotreban put” od gradske mađioničar.

kolonija

Mi smo već upoznati s pričom o igri „Need for Speed 2: Povratak” prolaz glave 2 još treba uzeti u obzir u više detalja. Moramo se vratiti u koloniju. Polazimo od Gospodina Hagen. Trgovac Fernando pitao za pružanje usluga. On želi znati kako sada stvari stoje, u dolini mina bakra. Pristaje pomoći. Međutim, prije nego što krenete na put, dobro pripremljena za opasnosti koje se kriju u određenom dijelu parceli od igre „Gothic 2:. Povratka” Prolaz 2 poglavlje nastavlja dugu cestu koja treba započeti s istočnog ulaza. Hajde, zaobilazeći konobu, u dolini rudnika. Pobjeda močvarna shnyga. Dolazimo do tvrđave.

Poglavlje 7

Razmislite još jednom teško prolaz parceli od igre „Gothic 2:. Povratka” Passage 7 poglavlja zahtijevaju detaljan opis. Prvi zadatak koji smo dobili od Pirokara. On se pojavljuje u našoj kabini. Mađioničar sretna vijest. Naš tim će morati probiti gradu prepunom orka na farmi Onar. Mage ponude distribuirati posada teleport runa. Dajemo im kovača na farmi Onar. Kapetan Jorgen davanje daleko teleport u konobu. Ostatak odlučite prekinuti svoje. Oni to učiniti. Međutim, Paladin Gillian je zarobljen od strane orka. Dovršetak posao na farmi Onar. Mi smo u razgovoru s Lee i ostalim članovima tima. Ulazimo u rat sa orka. To je glavni zadatak glave.

Mi napustiti samostan. Razgovaramo s Pirokarom. Slijedite utvrdu Azgan. Gospodin Hagen ponuda plana. Obavljati poslove povezane s Paladini rudarstva u dolini. Nakon toga Hagen prihvati ponudu i ponudu za podizanje vojske. Fire čarobnjaka prvi izraziti pristanak. Da bi se dobilo odobrenje od ostalih frakcija izvršavati svoje zadatke. Lovci treba oklop. Magee je zatražio vode proći ritual rasvjete. Pirati iznijela niz njegovih uvjeta. Plaćenici mora biti rude oružja. Guru će pristati bez ikakvih dodatnih zahtjeva. Ostaje za stvaranje „speed prednost”, koja je potrebna čuvari Bratstvo. sve to stavljajući.

Bratstvo sna

Lijepo je da čak i neki poznati iz prvog dijela niza znakova ponovno su u igri „Gothic 2:. Povratka” Prolaz „Bratstva Sleep” počinje s upisom u svoje redove. Na početku igre susrećemo Lester. Tražimo tog čovjeka o području. On kaže da su dugo objašnjenje, a zatim čini nas dar, a to je parče tkanine oko kukova početnik. To je krenuo na sastanak s idola Oran. Mi smo dobili taj posao. Oran zahtjevi za nošenje parcelu u grad. Namijenjen je za gradonačelnika, koji nosi ime Larius.

Ne možemo doći do gradske vijećnice, jer mi još nisu stranka bilo kojem od glavnih saveza. Idemo po strukturi. Susrećemo vrtlar. On pita o gradonačelniku. Doznajemo da Larius u 18:00 svaki dan tu na ulici. Čekaju vrijeme naznačeno. Larius susret na lijevoj strani gradske vijećnice, na klupi. Prolazimo parcelu u već spomenutom pelenica. Umjesto toga dobili smo torbu. Pružila Oran. Mi izvješće o provedbi vođe zadatak zajednice. Molimo Vas da nas u bratstvu. Oran slažu s glavnim gurua mišljenje. Moramo uvjeriti svatko od tih ljudi: tion, Namib, Parvez, Kadar. Na ulazu u logor je početnik Kayna. Pita uključuju skup Bolotnikov idola Kadar. Ovdje ćemo opisati ovaj odlomak. „Gothic 2: Povratak” - je nevjerojatno raznolika igra s puno novih misija i znakova.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.