RačunalaRačunalne igre

Računalna igra „Fobos: 1953”: prolaz, pregled, recenzije

„Fobos 1953” - igra u Rusiji. Proizvod je objavljen početkom svibnja 2009. godine. Igra je dostupna samo za računala sa sustavom Windows operativni sustav.

Vijest o objavljivanju

U veljači 2009. godine najava igre. programer proizvoda - Phantomery Interactive. Dva mjeseca kasnije objavljeno je da će tvrtka sudjelovati u Game Developers Conference. To igra je predstavljen na ovoj konferenciji. Tijekom natjecanja kreatori pokazali osnovne elemente prolaza „Phobos: 1953”. Proizvod je osvojio nagradu u nominaciji „najbolja zadatak.”

Nakladnici - „Nova Disc” i PC digitalni. U 2013. godini došlo je do igre na Steam, pod nazivom „1953 - KGB-Unleashed”. Ključ za „Phobos: 1953” je vrijedan $ 4.

Pirate europska verzija

Igra, koja je za prodaju u paru usluge, tu su i ruski, engleski, njemački, francuski i poljski. Oni su uspostavili zahvaljujući lomljenju igre resursa. Sama tvrtka, programer nije sudjelovao u procesu dodavanja na utakmici stranih jezika.

U tom smislu, predstavnici tvrtke objavio priopćenje da kad se igra izdana nezakonito. Phantometry Interaktivna nisu zaradili jednu rubalja tantijeme po igri. Također, programeri preporučiti igračima da napuste kupnju igre na Steam.

klizač

Igra motor zove Panopticum Engine - tvrtke vlastiti razvoj. To je posebno stvoren za avanturu igre žanra. To je prvi put korišten u Sublustrum igri. Ona ima mnoge značajke koje razlikuju Panopticum motor s drugim motorima. Ključni one su sljedeće:

  • 360 stupnjeva panorama;
  • Aktivni okoliša;
  • sposobnost da igraju video visoke razlučivosti;
  • Učinci sepia, stari filmovi i vrući zrak;
  • raznoliki pozadina prijenos;
  • visoka razina brzine rada na niskim željezom.

Igra motor ima snažan grafički urednik koji vam omogućuje upravljanje panorame, zaslone i zvuka. On ima dijagnostički sustav koji vam omogućuje da brzo otkrivanje pogrešaka u igri. Treća osobina je fleksibilnost.

zahtjevi sustava

Igra je izdana u 2010, tako da nema velike zahtjeve za hardver. Tvorci u 2009. godini, rečeno je da će igra raditi na računalima bilo koju verziju sustava Windows operativnog sustava. U vrijeme objavljivanja, bilo je XP, Vista i 7. Sada, u 2017, oni su dodali još jedan Windows 8 i 10.

Za normalan rad procesora je potrebno na frekvenciji od 1,5 GHz. Također je potrebno 256 MB RAM-a i barem jedan gigabajt slobodnog prostora na tvrdom disku. Preporučljivo je imati grafičku karticu bolje od GeForce FX 5200.

opis

Igra „Phobos: 1953” je prequel za trileru „Fobos”, koji je objavljen u proljeće 2009. godine. Tvorci su pozicioniranje svoje proizvode kao psihološki zadatak. Igra počinje na istom mjestu, gdje se nalazi akcijski film. Priča je razvoj MGB.

Prema igri, Ministarstvo državne sigurnosti SSSR provedeno istraživanje ljudskog mozga. Također MGB pokušao istražiti kako strah utječe na ljudsko tijelo, kao i mogućnost prijenosa misli na daljinu.

Glavni zadatak igrača je da razumije točno što se dogodilo u laboratoriju. Potrebno je utvrditi razlog da cijelo osoblje je eliminiran, a kompleks - očuvan. Prolaz „Fobos 1953” počinje s tajnom bunkeru, u kojoj se nalazi laboratorij. Eksperimenti se provode na zatvorenika.

upravljanje

Upravljanje u igri pomoću miša. Glavni izbornik se poziva pritiskom na tipku Esc. U odjeljku izbornika igrač može promijeniti postavke po sebi, spremanje, učitavanje odabrati da spasi ili uopće napustiti igru.

Nakon što kliknete na desnu tipku miša u donjem desnom kutu zaslona pojavit će se prozor, koji je skinuo dolje verzija izborniku igre. To daje mogućnost za preuzimanje igre ili zadržati trenutni proces.

Ako napravite desni klik u gornjem lijevom kutu, otvorit će se prozor koji prikazuje sve dokumente prikupljene od strane igrača tijekom avanturama „Fobos 1953”. Kada kliknete na donjem lijevom kutu se zove ploča inventar.

Kursor miša može imati uobičajeni oblik, a može se upaliti. U slučaju kada je označena pokazivač miša, to ga čini jasno da je predmet igrač može komunicirati s. Također, aktivna pokazivač može značiti sposobnost da se presele u određenom smjeru. Kada se pojavi pokazivač bez „specijalnih efekata”, igrač može izgledati u različitim smjerovima, pomicanjem miša.

Savjet: Trebali bi pogledati oko u svim smjerovima i pročitati sve dokumente došao u ruke.

Trikovi: snaga

Rano u igri se igra izgleda malo uvod. Nakon njega, igra lik dolazi u život i pokušava shvatiti što mu se dogodilo, gdje je, kako sam dospio ovdje.

Prvo moramo otvoriti dnevnik i pročitati što je napisano u pass karaktera. Istaknuli su da je junak je poslan u podzemnom bunkeru za popravak električne opreme. Čim igra lik napusti prostoriju, čuje sirenu, koja vas upozorava da je dušikov curenja. Svi izlazi su blokirani, generator ne radi. Uz njega je na podu ležao je balon iz kojeg teče dušik. Potrebno je da se vrati u svoj ured, uzeti baklju i staviti ga u spremnik s dušikom.

Nadalje, treba krenuti na KPMO. Pored njega na štitu je potrebno uključiti žarulje, ukupni kapacitet će biti 18 V. Nakon toga, alarm sirena povuku. Uz brusilica, koji je ležao na podu, potrebno je vidio blokove koji se ne daju otvoriti vrata. Na taj način, igrač može krenuti dalje. Razina je prošao.

Prolazak: hodnik

Na drugom mjestu igrač ne ostaje dugo. Kretanje hodnikom, znak počinje sjetiti kako je stigao u bunkeru. Na polici junaka otkriva račun iz kojeg shvati da je veliki broj kemikalija kupljeni su u laboratoriju.

Također u hodniku nalazi se zid od opeke, osmišljen kako zazidati jedan od izlaza. Zatim, igrač vidi vrata u sobi za sastanke, a pored nje je bilješka s neobičnim tekstom na radio raspona.

Prolazak: Dvorana

U jednom od ormarića u hodniku je raspored radova. Igrač ima osjećaj da su laboratorijski radnici u panici pokušavaju pobjeći iz sobe. Onda se postavlja pitanje: zašto su nigdje naći?

Zatim morate ići niz hodnik uzeti ključ iz projektora. Ležeći na stolu veliki broj službenih novina. Igrač ima mogućnost da ih sve vidjeti. U jednom od radova u crveno broj 2790. Isto tako, znak pronalazi razglednice i časopise. Zatim ugleda radio. Potrebno je postaviti niz koji je u bilješkama prve misije. Nakon toga, otvorena vrata i igrač vidi tajnu sobu.

Prolazak: odaja tajni

U tajnoj sobi ima policu za knjige. Ona ima četiri knjige s bodljama različitih boja. Potrebno je imati na umu njihov slijed. Igrač mora uzeti dva cigareta. Jedan od njih je u ormar, a drugi - na stolu. Također, na stolu je referentna knjiga s podacima o toksičnih tvari.

Nakon nekoliko koraka do lika u igri dolazi još jedan memorije. On uzima drugu cigaretu okreće i pronalazi pneumatski. To ne radi jer je slomljena žice. Kanalni kaže: "71-B". Također treba imati na umu. Igrač ostavlja tajnu sobu i čuje glas. Nakon toga trebali vratiti u svoj ured.

Prolazak: ured ured

Na vratima sobe inženjer pokušava napraviti telefonski poziv i naučiti pravila sigurnosti. Onda je trebao biti poslan u ured i vidjeti časopis „Radio”, koja je na stolu.

Igrač otkriva ključ koji otvara zid vrata kabineta. Postoje razne insturmenty da bi trebali dovesti do tajnu sobu.

Prolazak: Komora tajni 2

Sa drugom pristupu igrač uspije iskoristiti pneumatski. S trakom i kliješta, uzima se u njegovu uredu, potrebno je popraviti žice. Na jednom od dokumenata na stolu okružen s frekvencije 1400 Hz. Na stolu je stand. Treba staviti cigareta u redoslijedu u kojem su knjige u boji bodlji.

Tada ćete morati komunicirati sa sefom. Kod - 2790. Za sigurnu vrata je niz dokumenata. Oni također moraju biti upoznati. Nakon toga slijedi okolo i okrenite prekidač crno. Tada je inženjer napustio tajnu sobu, odlazi u hodnik i otvori vrata, koja je zatvorena od strane velikog broja brave.

Prolazak: Laboratorij

Tijekom spuštanja prema dolje lika disanje postaje češće, tako da ćete morati napustiti mjesto. Potrebno je riješiti problem sa sustavom za dovod zraka. To je neophodno za brzu spustiti na stalak za pokupiti.

Na katu, junak odlazi u kutiji s bravom, koja se nalazi na ulazu. Kirka je potrebno razbiti bravu. Kutija ima ručku. Zatim igrač treba biti otvor poklopca, koji se nalazi u neposrednoj blizini dvorane.

Prolazak: ventilacija vratilo

Prema aparat za pregovore čuo nekoga vapaj za pomoć. Potrebno je da se presele na izlazu, i okrenite ventil. On vodi pneumatske cijevi.

Onda bi trebao vratiti u sobu prekoputa.

Prolazak: Dvorana 2

Na drugoj strani sobe igrač je poslan natrag u tajnu sobu da se filmska vrpca, i vratio se u dvoranu da bi je vidjeli korištenje projektora.

Vidljive su jedinice za kontrolu HLF konfiguraciju krug. Potrebno je skicirati olovkom. Nakon toga, inženjer je poslao u rudniku.

Prolazak: ventilacija vratilo 2

potrebno je otvoriti poklopac u rudniku, u kojoj je natpis „HLF-6.” Iza nje je ploča gdje želite umetnuti karticu sa slikom krug i okrenuti sve poluge kako je predviđeno u shemi.

Na suprotnom zidu je prekidač. To bi trebao biti izbrisan. Nakon toga ćete čuti kako omogućiti ventilaciju. Zatim se vratite na pregovarački jedinici i reći nepoznata, koja ventilacija se aktivira. Zatim se vrati u laboratorij.

Prolazak: 2 Laboratorij

U zatvorenom prostoru postoji tretman u sobi. Junak mora proći na desnoj strani prostorije između dvije tablice. S lijeve strane nalazi se kutija s pokazatelji ratovanje agentima. Oni bi trebali uzeti sa sobom.

S desne strane je šprica. Također se mora uzeti. Sljedeći korak je odrediti vrstu plina u podrumu. Junak se šalje na izlaz. U blizini vrata nalaze se vage, a nalazi se pored balona. On dovodi do spremnik sve jedno svjetla za jedan inženjer. Tako se može razumjeti da je plin u podrumu - Šarin.

Blizu soba za tretmane nađe dokumente koji se moraju čitati. Pod je bio zatrpan dokumente o obdukciji na stolu - informacije o zaslonu akustičnih signala.

Prolazak: Podrum - odaja tajni - tretman u sobi

Junak želi ići na lijevoj vratima, ali se boji da to učini. On ide ravno izvješća za čitanje. Na kraju mape s izvješćima su dva ključna. prekidač twist na električnoj otvaranja otvora. Junak ide dolje, on stavlja na trake kutije i vraća se u tajnu sobu.

U njemu, on otvori ormarić pneumatski i traje magnetofonska traka. Usput, upoznao sa svim dokumentima koji su bili na noćnom ormariću.

Onda junak je poslan na liječenje sobi, čitajući drugo izvješće. U ovom trenutku, to se odnosi na ispitivanje. Inženjer pokušava postaviti generator akustičkih signala. Potrebno je podesiti frekvenciju od 1400 Hz. U niši junaka uzima mikrofon i poslati na magnetofon u podrumu.

Prolazak: Drugi posjet podrumu i na liječenje sobi

U podrumu uključuje radio player i spojite ga na mikrofon. Nakon što je primio zapis, znak odlazi u sobu liječenja.

Tamo je usmjerena na instrumentu za slušanje. Uključujući filmove, inženjer pada u nepoznato.

Prolazak: Biro

Budi glavni lik u čudnom mjestu, a onda početi proučavati. Studira sve dokumente, uzmi masku i pokušava izaći.

U blizini vrata nađe razglednicu s čudnim formule do njega. On napušta sobu i shvati da je on bio u sobi, koja se bojala ući. Uza zid je leš u krvi. Ležeći na podu krvarenje pokupiti, junak odmah zgrabi i bježi na biro. Korištenje motika razbija zid u koji je prethodno samo ispucati.

Prolazak: donji red

To je posljednja faza u prolaz „Phobos: 1953”. Igrač ušulja u sobu kroz slomljena zid. Tu on vidi prolivenu živu na podu, tako da stavljanjem na gas maska. Postoje 2 tone slavine. Lijevo ventil se mora okrenuti tri puta, a desno - Slika 6. kat zauzima oko stakla i napusti prostoriju.

U hodniku se nalazi vrata iz kojih je vidljivo svjetlo. Junak baca na oči, otvara vrata i slijedite smjer na stol s dokumentima. Inženjer aktivira prekidač i odlazi u sobu s prolivene žive. Na kraju prostorije bio je ulaz u podzemnu željeznicu. Junak juri prema njemu. Sve je igra prošao. Ostaje samo vidjeti konačni film.

Mišljenje o igračima i stručno mišljenje

Recenzije „Fobos 1953” na dijelu podijeljena. Neki vjeruju da proizvod ne žive do očekivanja, dok drugi smatraju da je igra jedna od najboljih u žanru, a neki čak igrao jer je „Phobos 1953” - proizvod tvrtke koji je razvio poznati projekt „Sublyustrum”.

Stručnjaci ne prisiljavaju korisnike dugo čekati na pregled „Phobos: 1953”. Već krajem ožujka 2010. godine poznati portal objavio je pregled igre. Uočeno je da nije napravio film, te je prije povijesti. Iz većine film u igri su bili samo mjesto i ime, a zatim promijenio.

Uočeno je da su gosti koji se koriste u igri, strastveni igrači mogli naći u takvim proizvodima. Međutim, treba napomenuti logičke zadatke. Potraga zahtijeva brigu od igrača. Da ne bi hrvati nekoliko sati o tome kako proći „Phobos: 1953.” treba biti vrlo oprezan na detalje.

Općenito, igra ispalo prilično dobro. Potraga ima veliku priču, ali to je veliki nedostatak je da ponovno angažiran u prolazu od „Fobos: 1953” ne želi. Igra nije original, ali majstor je vrlo teško.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.