HobiTablica igre

Kao poteza u šahu: pokret ima

Mnogi došljaci su u pitanju razna pitanja o tome kako igrati šah. Kako ide lik - to je temelj svih pokreta i udaraca. To je s tim i početi obuku. To je vrijedan stan na njih više.

Postoji 6 vrsta oblika: pijun, vrana (ili okrugli), slon (također poznat kao časnik), konj, Queen (aka kraljica) i Kralj. Svi oni idu na različite načine. Također, postoje neke nijanse u njihovim pokretima ovisno o igri situaciji. Dakle, pričajmo o svakom pojedinačno.

pješak

Kako otići na šah komada iz drugog reda? Pijuni su najbrojniji (ima 8 komada), ali i najslabije znakova. Oni mogu ići samo prema naprijed, a samo jedan trg. Vratite se na njih više. Bute figure podataka nešto drugačije - raseljena dijagonalno. Jedini slučaj kada pijun može skočiti 2 kvadrata naprijed - to je sam početak bitke, što njegov prvi potez.

S druge strane, pješak, koji je stigao do suprotnog ruba ploče, može pretvoriti u bilo koji drugi lik. Najčešće, igrači zaustaviti izbor na kraljicu zbog svoje svestranosti, ali ako trebate igru situaciju, „Privatna” može postati časnik, a top i vitez.

obilazak

Obratimo se u prvom redu. Kao poteza u šahu, skriven iza pijuna? Putovanje traje u ravnoj liniji, vodoravno i okomito. Broj stanica koje se može prekoračiti na neodređeno vrijeme. Također je u stanju zaustaviti u bilo kojem trenutku. Unatrag pokret nije zabranjeno. No, top ne može skočiti preko druge komada. Ona pobjeđuje u pokretu: ide u ravnoj liniji, uništava protivnika i zauzima njegovo mjesto. Sve to ne odstupa od svoje linije kretanja.

Postoji poseban potez - rokada. To može sudjelovati samo ne činiti kralja i okrugli tečaj. Ako jedan ili oba od njih već su se kretali preko polja, preustroj možda neće održati. Suština ovog pokreta je da je kralj pomiče 2 prostora za turneju, a ona je preuredio za kralja. To je jedini slučaj u kojem roku od moždanog udara uključuje samo dvije figure.

konj

Mi i dalje učiti šah. Kao poteza, koji se čuo čak i daleko od ljudi igre? Premještanje konja izgleda kao slovo „G”. Preskače preko ćelije 2 i treći stoji, okomito na prethodni pokreta. Korak može biti učinjeno i vertikalno i horizontalno. Okrenite konj je također u mogućnosti da obje strane. Dakle, na ovoj slici, stoji u sredini terena, ima 8 mogućnosti kretanja. Kao rezultat napretka konj je uvijek na suprotnoj području boja.

Još jedna prednost konja - on može skočiti preko druge dijelove, uključujući i neprijatelja, da ih ne jede. Bez posljedica za sebe, on napada kraljica topa ili biskupa, t. Da. Oni idu vrlo različito, a ne biti u mogućnosti da prestići izbacivač. Pobijediti, konj mora zauzeti mjesto ciljane slici. Inače, on je samo skok preko njega.

časnik

Kao poteza u šahu, ako slonovi? Dijagonalno. Svaki igrač ima „bijeli” i „crni” slona. To ime je dobio zbog početne boje polja na kojima stoji na slici. ne mogu se mijenjati. Policajac ne može skočiti preko druge komada. Ostatak njegovog kretanja nisu ograničeni na: u bilo dijagonalnom smjeru na bilo koji broj stanica. Jesti neprijatelja lik stoji na putu službenika, morate ga staviti na svoje mjesto.

kraljica

Najviše upravljiv i snažan lik. To ide na isti način kao slona, i brod zajedno. Tj okomito, vodoravno i dijagonalno bilo koji broj trgova u svim smjerovima. On ima samo jedan ograničenja: ne možete skočiti preko komada. U slučaju opasnosti, kraljica može sakriti u bilo kojem smjeru. Ako je potrebno - za napad s bilo mjesta na ploči. Kraljica - najmoćnije oružje u rukama šahista.

kralj

Najvažniji i zahtjevan lik stalnom zaštitom. Ona i potpuna studija na pitanje kako poteza u šahu. Kralj je gotovo nema načina da pobjegne, to je. Da. On može kretati samo jedan kvadrat. Naravno, to može ići u bilo kojem smjeru dijagonalno, vertikalno ili horizontalno. Ali i za kontrolu to je također vrlo jednostavan, uz znatnu udaljenost. Kralj jede neprijateljske oblike, kao što su hodanje - kreće 1 kvadrat. To je sve što se može reći o tome poteza u šahu.

To je povezano s kraljem je kraj igre. Stavio je mat. To znači da je najvažniji lik je pod napadom, a ne postoji mjesto za to sakriti: okrugle protivnike. Njegovi likovi, iza kojih se možete sakriti, a ne okolo previše. Ako ste stvorili takvu situaciju, igra završava. A onaj koji je stavio tepih je gubitnik.

Šah - je situacija kada je kralj pod napadom, ali to može potrajati i štit. Također je moguće da je opasno brojka može jesti. Kralj ne može ostaviti pod napadom. Kako ići na šah komada u ovom slučaju? Svi reproduktora akcije trebaju biti usmjerene na zaštitu kralja.

Pat - vrlo zanimljiva situacija u igri. U tom slučaju, kralj nije pod napadom, nije proglašen šah, ali nije imao kamo otići: ostatak stanice su pod kontrolom neprijateljske komada. Slatko, također, u isto vrijeme ne može doći do spašavanja. Pat je zabio za neriješeno, igra završava.

To je sve što se odnosi na glavni element u igri šaha. Kako otići na komade, znate, da ste spremni za zabavu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.