RačunalaRačunalne igre

Čovjek koji je stvorio najgore video igre u povijesti

Video igra bazirana na Stevena Spielberga „ET” se smatra jednim od najgorih u povijesti - to čak optužio da je počeo pad Atari. Howard Scott Uorshou, talentirani programer koji je napravio, objasnio što se dogodilo i kako on misli o tome sada.

reakcija Spielberg

Spielberg nije bio impresioniran. „Ne mogu učiniti nešto više kao Pac-Man» - pitao je. Bilo je to u srpnju 1982., a Atari, u to vrijeme jedan od najuspješnijih tvrtki, samo platio $ 21 milijuna dolara za prava na proizvode igre bazirane na hit Spielberga „ET”. Howard Scott Uorshou bio programer, kome je postavljen zadatak razvijanja ovu igru. „Bio sam u šoku - rekao je Uorshou. - Ispred mene je Steven Spielberg, jedan od mojih idola, i ponudio mi da u potpunosti promijeniti svoju igru. Moj prvi poriv bio je reći, „Znaš, Steven, zašto ne pucati nešto više kao” Dan kada Zemlja zaustavila „?”

Početak „Alien”

Uorshou je vrlo zahvalan na Atari na vrijeme. 24-godišnji programer je upravo završio rad na igri se temelji na drugi film Spielberga, „Otimači izgubljenog kovčega”. Spielberg smatrao Uorshou nevjerojatno genija, a 36 sati prije momet je osobno izabran je za rad na novoj igri. „Ovo je dan koji će ostati sramotna mrlja na moj život zauvijek - rekao je Uorshou. - Sjedio sam u svom uredu kad je zazvonio telefon - to je bio poziv iz Atari CEO. Rekao je: „Howard, trebamo igru” stranac”. Može li se to učiniti?”. A ja odgovorio: „Naravno, Da, mogu!”

zauzet raspored

Igre za Atari 2600 pušten na patrone, koja se bavi proizvodnjom tjedna. A ako igra je „stranac” je trebao doći na policama do Božića, Uorshou imali vrlo zauzet raspored. „Izvršni direktor je rekao:” Mi to treba da prvi od rujna „, koji mi je dao samo pet tjedana za razvoj !. Pod normalnim okolnostima, stvaranje igre traje šest do osam mjeseci, a ne pet tjedana. Zatim je rekao: „Razviti igre, au četvrtak ujutro, bilo u zračnoj luci - tamo ćete morati čekati” Learjet „koji će vas odvesti do Spielberga.” Nisam siguran da sam bio ispunjen srećom, ali sam bio doslovno cijeli svijet. "

Nova ideja

Uorshou otišao Spielberga iz sjedišta u Sunnyvale, Kalifornija, u Los Angelesu. Njegova je ideja bila avantura u kojoj igrač morao bi ET telefonski dom, prikupljanje međuplanetarni telefonske komponente. Igrač će morati bježati od vladinih agenata i znanstvenika dovršiti misiju. „Došao sam u Spielberga i položio mu cijelu igru - rekao je Uorshou. - Rekao sam mu: „Mislim da je vrlo važno da radimo nešto inovativno. „Alien” - proboj u filmu, i moramo napraviti iskorak u video igre industrije ". ga odvratio sam od ideje klon Pac-Man-te, ali najvažnija stvar je stvoriti igru koja bi mogla biti u potpunosti razvijen u pet tjedana. "

Rad na igri

Atari je morao „Alien” je bio hit. Godine 1982, prodaja dosegla vrhunac 2 milijarde $, ali je tvrtka gubi tržište kućnih računala, kao što su Commodore 64, koji vam omogućuje da učinite mnogo više nego samo igrati igre. „Nikad u životu tako jako ne radio - Uorshou je rekao da je bio jedini programer koji je radio na igri. - počeo sam raditi u uredu, ali brzo je shvatio problem: ja još uvijek moram ići doma spavati i malo jesti. Dakle, u mojoj kući još nije postavljen drugi razvojni sustav koji nikad nisam bio više od dvije minute od svog koda. Ja čak stavio menadžer, čiji je zadatak bio da se vidi kako to da nikada nisam zaboravio. Kad je sve bilo gotovo, moja reakcija je bila, wow, ja sam to učinio! "

reklamne kampanje

Atari je naručio četiri milijuna primjeraka i proveo pet milijuna dolara na reklamne kampanje, koji je postao najveći u povijesti. «ET potrebna pomoć jedni drugima osobi - i to je vi!” - kaže oglašavanje u časopisu. Reklame na TV-u ide za nekoliko tjedana. Spielberg sobstvennolichno pojavila u promotivnom spotu, a Uorshou otišao u London na premijeru „Alien”, gdje je zaradio mjesto ispred princeza od Walesa. „Šefovi su mislili da ako mi se jednostavno izložiti sve što je moguće s ET slova - to će dati milijune prodaje” - rekao Uorshou. Igra je na svim plakatima, ali je razgovor počeo rađati da postoje neki problemi

problemi

„Bilo je kompletna igra, ali to nije bilo savršeno - rekao Uorshou. - Bilo je previše mogućnosti u kojima ste mogli biti u čudnom stanju. Bilo je to previše za mnoge ljude, i oni odgoditi utakmicu na putu. " Igrači se žalili da su likovi neobjašnjivo padne u rupu i zaglavi. Kao jedan deset igrač u intervjuu za „New York Times”: „To nije bio zabavan.”

Početak kraja

Ubrzo Atari shvatio da je ET nije vratio kući. Početkom prosinca, objavljeno je razočaravajuće prodaje, a tvrtke cijena pala. Ovaj rezultat je izazvalo lančanu reakciju, a cijena ostalih igrodelcheskih tvrtki također pao. „Nakon božićnih blagdana, trgovci počeli da se vrate metaka - rekao Uorshou. - Prodao manje od pola milijuna primjeraka - a to je vrlo mali, kada je potrebno prodati četiri ". Do kraja drugog tromjesečja 1983. godine matična tvrtka Atari je najavio gubitak od 310 milijuna $. „I od onoga to je samo početak - rekao je Uorshou. -. Naravno, kul kad si zaslužan što su vlastoručno srušen milijuntom dijelu grane industrije, ali u stvari, to je malo teže "

Osoba pada

Tako je „ET” najgore igre u povijesti? Vjerojatno ne. No, povijest pada video igre industrije je u lice, i da je ova igra bila na njima.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.