RačunalaRačunalne igre

"Ankiraj hram": taktika prolaza

Pumping lik u World of Warcraft može uzeti neiskusni igrač ogromnu količinu vremena. Pogotovo ako osoba pokušava dobiti sve sadržaje ažurirane. Danas ćemo govoriti o tome kako proći primjer "Hram Ankiraj" punom raidom na 60. razini.

lokacija

Za početak ćemo shvatiti gdje je primjer "Hram Ankiraj" ima ulaz. To je zbog činjenice da mnogi igrači čak ne pogađaju kako doći tamo, i jednostavno nepoželjni prilikom prolaska ovog ili onog terena.

Dakle, mjesto "Hram Ankiraj" - kako doći do tamnice? Prvo idite u grad Uldum. Odatle možete letjeti na jugozapad od Kalimdor, u zonu igre "Ankiraj: Pious Kingdom". Na sjeveru mjesta naći ćete polje s pozivnim kamenom. Nešto jugozapadno možete pronaći put. Ona će vas odvesti duž dugog stubišta, na čijem kraju će biti ulaz u hram.

pozdrav

Znajući gdje se nalazi "Ankiraj hram", možete ići. Dovoljno je napomenuti da se trebate okupiti u ovoj avanturi temeljito - trebat će vam najmanje 6 tankera i jedan ozdraviti. Druge klase su odabrane po želji.

Prvi šefovi koji vas čekaju u ovoj opasnoj avanturi bit će Prorok Skers. Ovo je prilično slab protivnik, ali može zahtijevati da spremnici budu dobro koordinirani.

  • Ako se više od četiri osobe okupljaju u blizini šefa, počinje distribuirati masivne šamarove za 1.5 tisuća šteta.
  • Periodično se bavi istom količinom štete na jednom cilju.
  • Uz gubitak svake 25% zdravstvenih poziva za pomoć dvije kopije, koje se razlikuju samo u broju hp.
  • Povremeno se teleportira na jednu od bočnih platformi i natrag.
  • Kontrola uma. S vremena na vrijeme, jedan slučajni napadač će uskrsnuti, povećavajući brzinu napada i štetu.

Taktike bitke vrlo su jednostavne. Glavna pohađanje tankera je blizu šefa i počinje zaposliti agr. Uz njega u ovom trenutku može postojati još jedan osiguratelj. Preostala četiri spremnika, gore navedena, podijeljena su u parove i postala su blizu bočnih platformi tako da tijekom teleportiranja odmah presrjeđuju agr. Prilikom izrade kopija, spremnici se razdvajaju i razrjeđuju na stranama.

Da biste se zaštitili od "uznemirenih" drugova, čuvajte čarolije straha u spremnosti i pretvorite se u ovcu, a bitka će proći brzo i jednostavno.

bube

Sljedeći dostupni šef policije nije dužan ubiti. Pozvani ste da pošaljete deblo beetle u drugi svijet. Svaki od njih ima svoje sposobnosti, a zajedno mogu izazvati veliku nesreću na raciju.

  • Princeza Yauj je u stanju izliječiti svoje saveznike, a također i zaprepastiti i zastrašiti protivnike. Primarni je cilj u borbi. Nakon smrti, objavljuje paket malih čudovišta, koji se moraju brzo ubiti s velikim udarcima.
  • VEM. Udarac i odbijanje. Također se bavi povećanom štetom. Nakon smrti, jača bube koja je ostala nakon princeze.
  • Gospodin Cree ima najmanje zdravstveno stanje, ali nakon smrti napušta oblak, što uzrokuje ozbiljnu štetu. Osim toga, postavlja slab otrov na pripadnike napada, ali se njegov učinak nakuplja, stoga ne zaboravite "očistiti" likove.

Ovdje nema posebne taktike, sve je već bilo napisano. Prvo ubijte princezu, a zatim male greške, a zatim po volji. Jedina stvar s kojega ćete ubiti posljednji, ovisit će o nagradi za ta tri šefova instanca "Hram Ankirega". Wowhead (web stranica ljubitelja WWW'a) u detaljanoj studiji daje informacije da dobri subjekti iz ovog trojstva još uvijek ne mogu dobiti, tako da možete proći kroz to bilo kojim redoslijedom.

staratelj

Ako odlučite zaobići zlonamjernu trojicu kornjaša, onda idite niz stube do samog dna. Ovdje ćete čekati Battleguard od Sartura. Ovo je jedan od najjednostavnijih šefova u ovom slučaju, ali to će zahtijevati dobru štetu od napada.

  • U bitci, šefu će pomagati trojica pobjednika. Znaju kako odbiti likove, stoga nemojte stajati s leđima do prolaza koji vodi do sljedećeg šefa.
  • Svi protivnici mogu koristiti "vrtlog". U ovom stanju, ne dopuštaju djelovanje kontrole, ali stoje i uzrokuju štetu u malom radijusu.
  • Nakon korištenja "vrtlog" šef odbacuje agr, tako da spremnik uvijek treba pažljivo pratiti situaciju.
  • Kod 20% zdravlja, straža je u bijesu, povećavajući brzinu napada i štetu.
  • Nakon 10 minuta bitke, Sartour ubija cijelu napad.

Taktike su jednostavne. Prvo, malena čudovišta ubijeni su daljinskim napadima. Kada se Sartura zaustavi tjeranje, sve se bliske klase ščepaju k njoj i uzrokuju maksimalnu moguću štetu, bez da je izvuku iz kampa. Do vremena kada klasični klasi ubijaju posljednji dodatak, straža bi trebala ostati oko 50% zdravlja. Nakon toga, bitka se nastavlja, kao i prije, samo sada šteta nanese čitav napad.

Fankriss

Ovaj šef je više poput stupa. Cijeli koridor pred njim traje bez zaustavljanja i gužve, inače će se gomila oporaviti. Šef sam osvaja slabo, ali objesi debuff koji smanjuje dolazno ozdravljenje. Dodijelite joj 2-3 od najslabijih spremnika.

Tijekom bitke, pojavit će se crvi. A oni su mnogo opasniji. Držite ih na sebi, ako su najcjenjeniji spremnici na cesti. Čim se pojavi crv, "štitnici" prebacuju sve štetu na nju. Zapravo, nema potrebe za posebnim taktikama, sve će ovisiti o razini opremljenosti grupe.

Nechistoton

Izborni protivnik za prolazak tamnice i istovremeno prilično kompliciran u mehanici. Kako bi je prevladao, racija mora imati dvije komponente:

  • Što je više moguće (po broju) hladnih napada;
  • Velika oštećenja u sekundi.

Ovisno o broju napada uzrokovanih hladnoćom, šef prolazi kroz nekoliko faza i potpuno zamrzava. Nakon toga, trebate se baviti oko 75 napada na bliske ruke kako biste ga slomili. Nakon toga će se raspasti u puno mjehurića, koji će se pokušati okupiti zajedno. Trebaju imati vremena da ubiju što je više moguće. Ponovite ove faze nekoliko puta, a pobjeda će biti vaša.

princeza

Ovog puta njezino ime je Khuhuran. Neugodni protivnik, zahtijevat će napad maksimalnog preživljavanja i dobrog othila.

  • Povremeno vise na spremniku, otrov za kapanje.
  • U bijes. U ovom stanju, nameće slučajni lik na glupost i otrov.
  • Ulazi u berserk stanje. Svaka tri sekunde uzrokuje veliku štetu na 15 od najbližih članova napadača.
  • Uzroci znakove u određenom području. Kada se debuffing, ona bavi štetu.

Neka liječnik pripremi limenke za manu i pripremi da ozdravi napad. U ovom slučaju, ljudi ne bi smjeli biti u skupinama, inače će jednostavno zaspati ili ih ubiti otrov. Najbliža stvar šefu su spremnici, liječi i osobe s maksimalnom zaštitom od otrova. Ovih 15 bombaša samoubojica mora apsorbirati svu štetu od berserker moda, što uključuje 30% šefa zdravlja.

Dva careva

Dvojica brat-akrobata, koji imaju mnogo različitih napadačkih sposobnosti, ali ne i osobite opasnosti. Jedan od njih ima imunitet na fizičke napade, a drugi na čarobne. Podijelite napad na fizički i čarobni dd. Dopustite im da nanese što više štete. Životovi šefova su česti, tako da neće biti velikih problema ako, na primjer, imate slabe čarobnjake. Glavna stvar je ne dopustiti da igrači napadaju neprijatelja neprijatelja.

Ouro

Posljednji izborni i najslabiji šef u napadu Drugog svjetskog rata je "Ankiraj hram". Pozivi za zabranu bacanja u kontrolu. Špilje i Damageri stoje što je više moguće, tenkovi naprotiv, agresivni su sa svojom moći, tako da se ne skriva pod zemljom. Na 20% će postati bijesan pa ćete ga morati poplaviti samo s oštećenjima.

C'Thun

Konačno, došli ste do konačnog šefa instanca "Hram Ankirega". Prolaz bi trebao trajati oko 30-40 minuta kao dio snažne i odigrane skupine. Ali sada najzanimljivije i zabavnije. Uostalom, da prođe "Ankiraj hram", taktika će zahtijevati umiranje. Ako se napad ne igra, možete provesti mnogo sati na neuspjelim pokušajima ubojstva šefa.

Sve počinje od prve faze. Vaš protivnik će stajati u središtu prostorije i ne kretati se, a ne stvarno pobijediti. Ali on će početi koristiti sljedeće vještine.

  • Zelena zraka. Snimanje slučajnim igračem. Ako postoji još jedan igrač u blizini (bliži od 10 metara), greda će mu se prevrtati i obratiti na dvostruku štetu. I tako dalje, sve dok ne ubije cijelu napad.
  • Crvena zraka. Nakon male pripreme, započinje tok smrtonosne energije u slučajnom smjeru i počinje se okrenuti do 180 stupnjeva. Svatko u zoni dohvata sa 99% šanse odmah će biti ubijen.
  • Pozivi za ticala. Oni ne boluju bolno, imaju malo zdravlja, ali kad se pojave, odbijaju najbliže članove racije. Ako ste sretni i u tom će trenutku biti pokrenuta zelena zraka, to će dovesti do nekoliko žrtava.

Taktike su i jednostavne i složene u isto vrijeme. Raid je podijeljen u skupine od pet ljudi i postaje oko K'Tune, zadržavajući međusobno udaljenost. Kad se pojavi crvena zraka, napad počinje sinkrono odmaknuti od njega, sve dok se okret ne završi.

Druga faza bit će malo lakša. Šef će prestati udarati oko iz očiju i izići na površinu. Sada će pozvati nekoliko vrsta ticala:

  • Mala. Oni rade malo štete, ali 8 ih se odmah zove. Oni jednostavno i brzo ubijaju.
  • Giant Spoiling ticala. U slučaju pojave neugodnih mirisa i oštećenja. Također pobijedite u bliskoj borbi. Ako pobjegnu od njih, nestat će i pojaviti se na novom mjestu. Trebaju ih najprije spremati i isušivati.
  • Giant Tentacular Tentacles. Pri pojavi također odbijaju i uzrokuju štetu. Ali oni su ozbiljnije pobijedili - počinju zeleni zrak, slično prvoj fazi. Dakle, na izgledu da ih šalju na stroj i brzo ubijaju, u suprotnom je prilika za brisanje prebrzo visoka.

Svakih 10 sekundi, K'Tun progutat će povremeni raid član. Jednom u trbuhu, mora brzo plivati do "otoka" i od tamo pobijediti ticala unutar abdomen. Nakon što je ubio ticalo, šef postaje ranjiv na štetu, a napad može lako srušiti na pola zdravlja. Jednom u želucu (ako je potrebno liječiti) trebao bi stajati upravo u sredini crnog kruga na otočiću. Zatim ga pljuju.

To je sve. Ako niste izgubili živce i pobijedili ste posljednjeg šefa instanca "Hram Ankiraj", možete sigurno primiti svoju nagradu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.