RačunalaRačunalne igre

Žanr računalnih igara: popis. Video igre žanr po žanru

Čak i prije 20 godina po žanru video igre žanra nisam imao mjesto da se, ali virtualna zabava tamo, a već u većem broju. Mnogi sadašnji serija potječe upravo iz tog doba. Danas, programeri i novinari uvijek kruto vezana svako stvorenje igroproma na određeni žanr. U tom slučaju, različiti ljudi uvijek ne slažu o istom proizvodu.

Glavne grupe

Da video igre žanr po žanru nije činilo previše teško, potrebno je definirati tri razreda, koji uključuju većinu gaming softver:

  • Dinamički igre. Iz igrač zahtijeva maksimalnu brzinu reakcije i točnost. Minimalni intelektualnih zadataka.
  • Igre planiranje. U njima je glavna stvar - razvoj i procjenu situacije. Kada je to potrebno razmišljati ne samo o sadašnjem stanju stvari, ali to se može dogoditi na ovim potezima, a što prednosti mogu se dobiti u budućnosti. Najbliža a većina vizualno paralelno - šah.
  • Casual igre. Oni mogu biti, i elementi gornje dvije klase, ali je cilj da se unaprijed radnju, nego pobjedu nad neprijateljem.

arkada

Arcade - jedan od najstarijih žanrova. Njihova glavna značajka - jednostavan kontrole. Na primjer, igrači ne trebaju znati ništa o tome kako voziti automobil u stvarnom životu. Jednostavno kliknite na gumb sa strelicama za zakretanje.

Međutim, to ne znači da je lako pobijediti u arkada. Mnogi programeri slijede zlatno pravilo: jednostavan za naučiti, teško pobijediti.

Arcade mogu se podijeliti u nekoliko pod-žanrova:

  • Scroller - igra s linearnim nivoima koji pomaknite lijevo ili desno. To su klasični Golden Axe.
  • Soba - najprije morate obaviti zadatak u ograničenom prostoru, a onda se vrata otvore, koji će ići na sljedeću sličnoj razini. Tipičan predstavnik - kopač.
  • Tir - cilj je pogoditi ciljeve (Duck Hunt, neke razine „pulta”).

Danas, zahvaljujući drugih proizvođača, postoji mnogo arkadama, stoji na spoju žanrova. Oni kombiniraju jednostavnost izvorne klase i komplicirane dodatnim elementima.

triler

akcija računalna igra žanr navodno ljudske kontrole. Glavna razlika u odnosu na arkadama - složenost. I to je izražena ne u iznosu od napora potroše za pobjedu, au izradi igre i okoliš. Gotovo uvijek, programer pokušava napraviti virtualnu stvarnost je realno moguće (nesposobnost za uspon zid ili na strmom skok preko nekoliko desetaka centimetara, pogled iz prvog lica, ograničenje na brzinu kretanja i m. P.).

Možemo reći da su osnivači bili su još arkade, ali puno slobode odjednom, odaberite ih u zasebnu kategoriju.

Ako napravite ocjenu video igara po žanru, akcija će biti na prvom mjestu. Tako se dogodilo da su svi proizvodi u ovoj kategoriji su uvijek na čelu napretka. To se događa tako da je u primitivnim igranja krije čudovište grafike, sve ljepote koje se može vidjeti, a ne svako računalo. Podsjetimo Doom3 ili Crysis.

opcije Akcija

Žanrovi računalnih igara, stol koji se često objavljuju u tematskim časopisima i na stranicama ostalih izvora informacija, često podijeljena u nekoliko manjih. A radnja je jedan od najvažnijih „gužve”.

Prije svega to je napomenuti ravnotežu između djelovanja i mentalni rad. Neki militanti sugeriraju snimanje na sve što se miče, drugi zahtijevaju obveznu obuku, upoznavanje sela, razvoj taktike.

Prvi je vrlo blizu arkadama (Serious Sam, Doom, CoD). Oni zarobiti Gamer mnogo neprijatelja, brzina djelovanja, zemljište role.

S druge strane ljestvice je potajno akcije. To subgenre nastao relativno nedavno. Pucati ili ubiti ili nisu uopće potrebno, ili da se događa vrlo rijetko. Svaki pokret treba biti uredan i neprimjetan. Nedaleko od njega ode horrora. Ovdje neprijatelj je često puno jači igrač, oružje ili slab, ili se može koristiti ograničena (nekoliko krugova).

Žanrovi računalnih igara često su klasificirani prema načinu ratovanja. Izbor je ovdje malo. Ako namjeravate pucati, tako da proizvod može biti sigurno zove strijelac, ako se hladni čelik - Slasher.

Perspektiva također utječe na podrazred računalnih igara. Ako fotoaparat se nalazi iza glavnog lika, ime se dodaje treća osoba natpis. Ako vam se čini da je igra gleda na svijet kroz oči lika, ime postaje prva osoba prefiks.

Valja napomenuti da su računalne igre po žanrovima znakova može pomaknuti. To je, u nizu o istom karakteru mogu biti prisutni proizvodi od različitih podrazreda, a to ne mora opće gameplay. Nemojte odabrati zabavu, na temelju imena.

Neovisno postoji bori, ili borilačkih vještina. Igrivost sličnih proizvoda nije kao drugi akcijska igra.

Posljednja stvar koju možete pisati o militantima ponekad oni će baštiniti elemente RPG. To se izražava prisutnost glavnih karakternih vještina i osobina koje značajno utječu na igru. Isto tako, kako napredujete kroz razine tih vještina se mijenjaju, poboljšane ili izgubio zajedno s promjenom stupnja prijenosa. Takve mehanika - obvezni atribut akcijskoj RPG.

simulacije

Akcija i Arkade - nisu svi žanrovi računalnih igara, popis koji bi mogao imati pravo frazu „dinamičan zabavni.” Ovdje možete dodati simulatorima. Po ovom konceptu često se dodaje definiciji da bi ga mutno i nejasno.

U stvari, postoje samo dvije podklase: simulator tehnologije i sporta. Prvi uključuje vrlo složene fizičke izračune. Njihov je zadatak - što je bliže stvarnom ponašanju prototipa.

Drugi - pokušaj da se simuliraju sportskih natjecanja. Igrač na isti način kao u akciji koju vodi čovjek (ili čak i više). Uz prvi žanr ujedinjuje najrealniji ponašanje likova i njihovih interakcija.

Treba napomenuti da nisu sportski menadžeri na bilo koji način odnose na klase - oni su vjerojatno da predstavljaju ekonomsku strategiju.

RTS

Opisujući računala planiranje igre žanrova trebao početi s real-time strategije (RTS). Brzina reakcije u tim predstavama kao važne uloge kao u akcijskim filmovima. Vrijedno je trenutak da pobjegne, a stranka može smatrati izgubljen. Međutim, za munja-brz odgovor skriveno ništa manje važna faza planiranja i evaluacije.

RTS je obično dva jednaka dijela: baze i detuning bitke. Igra jači igrači uglavnom potvrđena, kao u šahu. No, zbog potrebe za brzim akcijskim mediji često nazivaju predstavnicima ove klase ne samo kao masovnu akciju.

globalne strategije

Opisujući žanrova računalnih igara, koji je započeo s popisom RTS, ne možete ignorirati globalne strategije. Oni su u sustavnom razvoju parcele s nekoliko borbi. Cijela stranka je vezana uz suptilne obračuna i ne daje nikakve zahtjeve za vještinama, koje su odgovorne za brzinu i točnost.

Globalne strategije nisu ograničeni na izgradnji baze. Često, mnogi gradovi mogu biti smješteni na karti, pored mjera borbe je diplomacija. Često se tehničkom napretku i dalje imao karakteristike koje bi trebale biti razvijene kako bi se postigao pobjedu.

Igra može biti ili postepeno (TBS), a uz borbe događa u stvarnom vremenu. Dok programeri ponekad miješaju obje vrste. Na primjer, u Total War gotovo svi potezi su, kako u TBS, ali kad jednom vojska napasti još jednu bitku odvija na isti način kao u punoj RTS.

Žanr je vrlo blizu onome koji je opisan gore, - lokalne strategije. Njegovi članovi gotovo u potpunosti lišen mikro-upravljanje. proizvodnja resursa i hvatanje i dalje ostao, ali njihov izbor je vrlo ograničena: jedini dostupni služe isključivo za vojne svrhe. Bez izravnog sučeljavanja vojske u takvim projektima neophodna.

Moram reći da je žanr računalnih igara u povijesti najčešće se prikazuje kao vremensku strategije. Postoje slični predstavnici i dinamičan zabavni, ali su gotovo uvijek ograničena ponovno seting, parcela se također može skovao. Strategija programeri često mukotrpno prenosi cijelu eru, ne dopuštajući igračima da odstupaju od stvarnih događaja.

Wargames ili ratne igre

Ako je apsolutno čista proizvodnja, i ostaviti samo potrebu da se bore će ispasti „ratni igru”. Mogućnost taktičkih pobjeda samo će se povećati. Sada slab vođa ne može pobijediti na štetu industrije i gospodarstva.

taktičke igre

Taktički strategije slično drugim žanrovima planiranja računalne igre, glavna razlika između njih je u tome što kontrola nije vojnika i vojske, a samo nekoliko jedinica. Osim toga, svaki borac će imati individualne karakteristike, svoju osobnu opremu i oružje. Razvoj karakter sustav je kao što se koristi u RPG.

Menadžeri

Ako wargames i taktičke igre imaju element razvoja, menadžeri učinio upravo suprotno - to je sve. Međutim, u isto vrijeme nema rata, pobjeda može biti gospodarski samo. Vjeruje se da je izmislio žanr Sid Meier.

Zbog lakšeg razvoja takvih proizvoda, predstavnici ovdje geymdeva dosta. Programer je dovoljno znati nekoliko matematičkih pravila i napisati skriptu koja će im koristiti. Osim toga, glavni protivnik igra računalo neće natjecatelji, nego samo skup definiranih pravila, dizajniran za simulaciju tržišnog gospodarstva.

Ističu sportski menadžeri. Njihova glavna razlika - gotovo potpuni nedostatak grafike i nekoliko desetaka stolova, shvatiti što je ponekad nemoguće za tjedan dana.

Neizravna kontrola

Vrlo mlada žanr - neizravna kontrola strategije. Osnovna ideja ovog žanra je nemogućnost dati izravan nalog jedinice. Potrebno je da će mu napraviti osjećaj potrebe za djelovanjem. I poželjno je da je akcija bila takva da želite napredovati parcele.

Ova ideja je vrlo blizu prethodne žanr, razlika je u redu. I kontrast prošlost je toliko jaka da nitko ne bi nazvao strategiju neizravnog menadžer kontrole. Predstavnici ovog žanra je vrlo mala, zbog poteškoća povezanih s razvojem. Srednjovjekovna, Veličanstvo, Black & White - to je, možda, sve velika imena koje se možete sjetiti.

zagonetka

Ako ste odabrali žanr računalnih igara za djecu, posebnu pažnju ne ovaj jedan. Često su njegovi predstavnici zove ubojice vremena ili zabavu tajnice. Ipak, pogled je previše površna.

U osnovi, kao i ime implicira, pripadnici ove klase je ponajprije se odnose na glavi, a ne rukama. Oni mogu i nositi igre mehanike za peglanje u virtualnom svijetu (šah), te koristiti vlastitu (Armadillo, Tower of Goo).

Zabava scena

U ovoj kategoriji morate uključiti one članove virtualne zabave, što staviti na čelu, ne samo gameplay kako se priča, atmosfera, kvaliteta priče. Na njima često kažu: „Ovo je igra u kojoj možete živjeti.”

Često sadrže značajke i akcije i strategije, ali ne za ovaj prvi set pustolovnim. To je to stanje ne dopušta klasifikaciju sličnih projekata Diablo i njegove klonove, ma koliko to ne bi ljubitelji ovog proizvoda.

zadataka

Računalne igre u potrazi žanra - najčišći čistokrvni predstavnici avantura priča. Oni unaprijed igrač ima ulogu, a od ove točke gledišta opisuje bilo interaktivnu priču. Gosti su gotovo uvijek linearan, ide od početka do kraja može biti samo na jedan način. Moguća rješenja za svaki zadatak - barem. Glavne aktivnosti - komunikacija s NPC, potraga za stavke, kombinirajući ih.

Takvo stanje olakšava razvoj na minimum i omogućuje pisac skripta za sjaj polirani priču. Nažalost, danas su gosti nisu popularni žanr, te stoga ne isplatiti. Rijetka predstavnik ove grane pada prodaje top-listama ili upite pretraživanja. Slijedom toga, danas se često može zadovoljiti niske cijene proizvoda u tom smjeru.

Često o gostima reći da je računalne igre detektiv žanr. To se dogodilo zbog velikog broja predstavnika, što nam govori o detektivima. Mnogi programeri jednostavno „omotan” priče poznate knjige u interaktivnom ljuske.

Male-zadataka

Ova vrsta virtualne zabave mogu imati zbunjujuće i komplicirano priču, kao u uobičajenim zadataka, ali može biti tako da ne postoji. Na mjesto skripte u tom slučaju je u pitanju atmosfera. Igra se sastoji isključivo od rješavanja misterija i zagonetke različitih poteškoća.

Najpoznatiji član klase je salonu i mnogobrojna nastavlja. Kao jednostavnih zadataka, zagonetke i danas vrlo nepopularan.

Uloga igranje igra (RPG)

RPG (role-playing igre) zemljište i zanošenje sakupili. Također je dodao elemente djelovanja i planiranja. Žanr koji upušta igračima i taktike, te napredni sustav borbe, i napredne gameplay. No, ne brkati sekundarni i primarni. To je zbog toga „Rage”, a Diablo je vrlo često naziva „rolevki”.

Dakle, RPG-projekt može se smatrati samo kao jedan proizvod, u kojem je glavna stvar - to je priča, u interakciji s NPC, slobodu djelovanja. To je zbog toga klasika žanra su tajna, Fallout, Planescape. „Rolevki” često se definira kao računalne igre u žanru fantastike, koji je apsolutno krivo. Unatoč činjenici da je često najpopularniji članovi te klase i ponuditi igračima i posjetiti nevjerojatnih svjetova, postavka ne utječe na njega, u kojoj skupina rekord proizvoda.

Pored parcele, ne manje važno atribut smatra RPG. Igrači mogu probati na ulogu magova ratnik, lopov. To ne pretjerati, a načelo „dobro - loše”. Međutim, programeri rade je mnogo složeniji. To možete učiniti dobro djelo, treba uzeti ne sve. Osim toga, ne svaki NPC će vjerovati nekome tko je učinio puno „dobre” stvari. Netko tko želi biti glavni kriterij predispozicija inteligenciju.

Za svaku akciju protagonist svijeta će odgovoriti. I odvojiti NPC su u njemu, zemljište neće ostaviti bez promjena. Prema tome, ispada da je svaka razina može proći kroz desetke načina koji će dovesti do različitih finala.

MMORPG

Opisujući žanrova računalnih igara, ne možete ignorirati MMORPG. On uključuje neke značajke strategije. Mnogi igrači ne koriste uloga igranje komponenta takvih projekata, ali prije svega planiraju razvoj karaktera.

Razlike u proizvodima koji predstavljaju online RPG, gotovo ništa. Formula ostaje ista, samo manje čimbenici mijenjaju. U tom slučaju većinu vremena igrač potroši zamorno „pumpanje”. Ono što je zanimljivo u MMORPG gotovo da nema druge svrhe nego da bi se postigla zadnju razinu.

Online „rolevki” čeka programer koji će moći disati u svježinu žanra. Nažalost, sredstva potrebna za stvaranje sličnih projekata, previsoke, to je razlog zašto oni studiji koji si mogu priuštiti MMORPG izdanje, idite na kovanoga put, pokušava izbjeći rizike.

BLATO

Možemo reći da je ovaj žanr je antikviteti. Međutim, ove igre se razvijaju i imaju uspjeha, iako ne u vrlo širokom krugu korisnika.

Što je BLATO? Opis će biti vrlo jednostavan: u pojavi karakterističan za područje u kojem se znak prozor. Samo tekst određenu naredbu: koriste se stvari pomaknuti, okrenuti, otvori vrata. U blatu često se koristi klasična uloga sustava D & D Ona određuje koliko znak će se razviti.

Najzanimljivija stvar je da se igra ne prima sve ključne riječi koje se mogu unijeti u konzolu. Osim toga, ovaj popis se mijenja prilikom prebacivanja između lokacija. Pažljivo pročitajte opis možete naći stvari koje su skrivene od pogleda nepažljiv korisnika.

MUD-ovi potiču pametne korisnicima. I tajne su neki od popularnih zastupnika ne može uvijek pročitati na forumu, jer poznavanje tih igara - je moć.

Za djecu

Kao i bilo koji drugi virtualni zabave, geymdeva djela mogu se podijeliti u sljedeće žanrova računalnih igara za djecu predškolske dobi:

  • Male. To može uključiti jednostavne zagonetke, labirinte. Oni razvijaju logika razmišljanja, pamćenja i upornost djece.
  • Računalni opcije desktop zabavu. To su oznake, domine, dame. Dijete uči planiranja i prognoziranja.
  • Glazba Igre - izrađen posebno za razvoj sluha i osjećaj za ritam.
  • Tutoriali - jedan od glavnih virtualne zabave u predškolskom životu. Oni su usmjereni na razvoj određenih vještina: boja učenja i oblika, abecede, brojanje, itd ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.