RačunalaRačunalne igre

Uill Rayt - otac legendarnih The Sims

Ne postoji takva igrač koji nije čuo za serije igara pod nazivom The Sims. Milijuni obožavatelja diljem svijeta duše nije ponudila u ovom simulatoru. Mahnito popularan i veliki prihod od prodaje napravio tvorac „kućica za lutke” jedan od najistaknutijih ličnosti u gaming industriji. Uill Rayt, a to je o njemu i naziva samostalno izumio i razvio koncept ovog simulatora. O životu ovog čovjeka, mi ćemo govoriti u našem članku.

Rayt Uill. biografija

Rodno mjesto tvorca „Sims” u gradu Atlanti, u dalekoj 1960, a živio sve do 1969. U dobi od 9 godina nakon smrti svoga oca, koji je umro od leukemije, zajedno sa svojom obitelji seli u Baton Rougeu, u Los Angelesu. Godine 1976, Will odlazi na Sveučilištu u Louisiani, a nakon dvije godine studija prenosi na Tehničkom sveučilištu. Tijekom tih godina, programer studira arhitekturu, robotika, inženjering i računala. A u svakoj od tih disciplina, on je stvaranje velike korake, iako nije dobila znanstvenu razinu. Već u 1980. Hoće li se prenosi na sveučilištu na Manhattanu, ali uči postoji samo godinu dana. A tu je bio poseban razlog.

Ljubav mijenja sve

Do tog vremena, Dzhil Dzhons je samo sestra njegovog najboljeg prijatelja. No, ova djevojka će se ponovno susresti, Will je pao u zaborav. Ispao, Will, zajedno sa svojom djevojkom krenuo u osvajanje sunčanoj Kaliforniji. Smjestili su se u Oaklandu, gdje je Wright se bavi razvojem igara i Jill - crtanje. Hoće li prva igra nije bila različita od većine drugih. Run-strijelac nije dobio priznanje u Americi, ali dobro se prodaju u Japanu. U ovom trenutku on počinje raditi na projektu pod nazivom SimCity, ali nedostaje izdavač ne daje programer da biste uključili napajanje.

Uill Rayt - igra razvijač

Godine 1986. osnovao je Will Maxis Studios. Suosnivač tvrtke postaje Dzheff Braun, koji uvjerava Wright od SimCity nastaviti raditi na, a 1989. godine je projekt objavljen. Igra je postala mega. vrijednost tvrtke je narasla na 38 milijuna $, a njegove dionice počeo se prodavati za 50 $ po komadu. U prvom dijelu serije je postao gradonačelnik malog grada i brinuti o prosperitetu njegovih stanovnika. Izgradnja bolnica i cesta, razvoj industrije i prikupljanju poreza, likvidacija posljedica poplava i drugih problema - sve je to bio zauzet igrač u svakom trenutku. Pravilno upravljanje je moguće da se razvije grad da veličina metropola. „Sandbox” očarala igračima diljem svijeta.

sljedeći projekti

Iako je uspjeh SimCity je teško ponoviti, programer ne prestaju na postignutom uspjehu i otišao na kreiranje nevjerojatnih simulatori koji mogu samo doći do Uill Rayt. Igre nisu bili remek-djela, ali nisu prošli nezapaženo. SimEarth: Dnevni Planet, objavljen u sljedećoj godini ima isti šarm i bio je u istoj zgradi simulatoru, ali tada igrač počinje kontrolirati planete.

SimAnt: Electronic mravinjak, koji se pojavio u 1991, bio je simulacija života u mravinjak, gdje je bilo potrebno da se razvije koloniji da se brane protiv neprijatelja i zapljena novi teritorij.

Godine 1992. objavio je Simlife, gdje je potrebno upravljati život, rast i razvoj svih bića na planeti. U ovom slučaju, to je moguće promijeniti genetsku strukturu bilo koje stvorenje, i na simulatoru, bilo koji igrač može osjećati kao mali bog.

Godine 1993., studio izdao novu igru SimCity serije. Bit simulator je isti - vi ste u ulozi gradonačelnika u urbanom razvoju. No, igra je mnoge inovacije: sposobnost za promjenu skale, izgradnju podzemne željeznice, interakcija sa susjednim gradovima i više. Također, igra ima poboljšanu grafiku i stečena izometriji.

Spajanje s Electronic Arts

Unatoč svim trikovima, Maxis Studios se ne mogu natjecati s glavnim igre tvrtke i tvrtke u studiju sve ode od zla na gore. Godine 1996, nakon što je dionica tvrtke pala je na 10 $ po komadu, Uill Rayt odluči prodati svoju umotvorina. Steći tvrtke poput mnogih, ali osvojio je Electronic Arts, koja se nudi za Maxis Studios 125 milijuna dolara. Uvjeti sporazuma su prilično loše, ali ugovor će je otpustiti gotovo 100 ljudi. Programer kaže da je tužan, zbog postojanja tvrtke svi djelatnici radnika je postala velika obitelj. Zatim Uill Rayt i dalje raditi na svojim projektima je već dio Electronic Arts.

Veliki uspjeh „kućica za lutke”

Veljača 2000. doslovce promijenio svijet, jer je tada iziđe novi Developer umotvorina - legendarni The Sims. Uspjeh ove igre je fenomenalan, i ostao u top simulatoru prodaje za dugo vremena, to gubi za The Sims 2, ali Uill Rayt je radio na ovom projektu. Igra je jednostavna i genijalna istovremeno: trebalo je stvoriti čovjeka i živjeti svoj život, uspjeh u svim područjima. Play „lutka kuća” uživao razne igrače, što simulaciju jednog od najpopularnijih igara svih vremena.

Godine 2001. Uiil Rayt dobiva glavnu nagradu na Game Developers Conference za njegov doprinos industriji. U 2002. godini, tvorac The Sims traje ponos mjesto u Hall of Fame nije manje poznati akademija Interactive znanosti i umjetnosti. Godine 2005. razvijen je najavio novi projekt - Spore. Igra je objavljen 2008. godine. Iako je projekt nije slomilo, on je još uvijek našao svoju publiku. Godine 2009. zbog neslaganja s vodstvom Uill Rayt ostavlja Electronic Arts, ali ne iz gaming industriji, te u 2013, zajedno sa svojim sinovima osnovao tvrtku Syntertainment. U ovom trenutku, legendarni programer živi u Oaklandu u Kaliforniji.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.