FormacijaSrednjoškolsko obrazovanje i škola

Što je kodiranje informacija i njegove obrade?

U svijetu postoji stalna razmjena informacija tokova. Izvori mogu biti ljudi, tehnički uređaji, različite stvari, predmeti žive i nežive prirode. Dobiti informacije mogu kao jedan objekt ili više njih.
Da bi se bolje komunicirati istovremeno kodiranje se provodi i obrada podataka na odašiljač strane (podaci za obuku i njihovo pretvaranje u oblik prikladan za prevođenje, prerade i skladištenja), prijevozu i dekodiranja na strani prijemnika (pretvaranje kodiranih podataka u izvornom obliku). Ovaj međusobno povezanih izazova: izvor i primatelj moraju imati slične algoritme za obradu podataka ili kodiranja-dekodiranja će biti nemoguće. Kodiranje i obradu grafičkih i multimedijalnih informacija obično provodi na temelju računalne tehnologije.

Kodiranje informacije na računalu

Postoje mnogi načini podataka (tekst, brojevi, grafika, video, zvuk) u računalu. Sve informacije obrađena na računalu, koju zastupa u binarnom kodu - s brojevima 1 i 0 su pozvani bita. Tehnički gledano, ova metoda se provodi vrlo jednostavan: 1 - električni signal prisutan, 0 - nema. Iz ljudske perspektive, ovi kodovi su nezgodno za percepciju - dugim linijama nula i jedinica koje predstavljaju kodiranih simbola je vrlo teško odmah dešifrirati. No, ovaj format snimanja odmah pokazuje da takvog kodiranja informacija. Na primjer, broj 8 u osam znamenki binarnog oblika izgleda kao sljedeći slijed bitova: 000001000. Ali, to je teško čovjeku, samo računala. Elektronika lakše nositi mnoge jednostavne elemente od male količine kompleksa.

tekst kodiranja

Kada pritisnete tipku na tipkovnici, računalo prima određeni broj od prešanog gumb je u potrazi za njim u standardnom ASCII znakova stola (American Code za Razmjena informacija), „razumije” što pritisnete tipku, a prenosi ovaj kod za daljnju obradu (npr, za znak prikaz ). Za spremanje kod znaka u binarnom obliku koristeći 8 bitova, tako da je maksimalni broj kombinacija jednak 256. prvi 128 znakova koji se koriste za kontrolu znakova, brojeva i slova. Druga polovica je namijenjena nacionalnim simbolima i pseudo.

tekst kodiranja

To će biti lakše razumjeti što je kodiranje informacija, kao primjer. Razmislite na engleskom znakova kodovi „C” i ruske slovo „C”. Imajte na umu da su simboli izvučeni kapitala, a njihovi kodovi su drugačiji od malih slova. Engleski lik će izgledati 01000010, a ruski - 11010001. Činjenica da je osoba na ekranu izgleda isto, računalo vidi sasvim drugačije. Također je potrebno obratiti pozornost na činjenicu da su kodovi prvih 128 znakova ostati isti, ali počevši od 129, a zatim jedan binarni kod, mogu odgovarati različitim slovima, ovisno o oznaci stol. Na primjer, decimalni broj 194 može odgovarati KOI8 slovom „b” u SR1251 - „B” u ISO - «T», au kodiranja SR866 i Mus generala ovaj broj ne odgovara bilo koji jedan znak. Stoga, kada otvorite tekst, vidimo umjesto ruskih riječi alfanumerički znak Abracadabra, što znači da je ova informacija kodiranje nije za nas i morate odabrati različite simbole valuta.

brojevi kodiranje

U binarnom sustavu uzimaju samo dvije opcije vrijednosti - 0 i 1. Sve osnovne operacije s binarnim brojevima koriste znanost zove binarna aritmetika. Ove aktivnosti imaju svoje karakteristike. Uzmite, na primjer, broj 45, upisali na tipkovnici. Svaki broj ima svoju osam znamenki u ASCII koda stol, tako da je broj zauzima dva bajta (16 bita): 5 - 01,010,011 4 - 01,000,011. Za korištenje ovog broja u izračun, to se prevodi posebnim algoritmima za binarni brojevni sustav u obliku osam znamenki binarni broj: 45 - 00101101.

Kodiranje i obradu grafike

U 50-ih godina na računalima koja se najčešće koriste u znanstvene i vojne svrhe, po prvi put shvatio grafički prikaz podataka. Danas, vizualizacija podataka s računala, je čest i bliske svakom fenomen, a tih dana je proizvela izvanredne revoluciju u radu s tehnologijom. Možda pogođeni utjecajem ljudske psihe: vizualni prikaz informacija bolje probavlja i prihvaćen. Veliki korak naprijed u razvoju vizualizaciju podataka došlo u 80-ih, kada je kodiranje i obradu grafike informacija dobila snažan razvoj.

Analogni i diskretne grafičke performanse

Grafički informacija je od dvije vrste: analogni (slika s kontinuirano promjenjivom bojom) i diskretne (slika koja se sastoji od niza različitih piksela u boji). Za praktičnost rada s slike na svom računalu liječenih - prostorno uzorkovanja, pri čemu svaki element dodijeljeni određenu vrijednost boje u obliku jedinstvenog koda. Kodiranje i obradu grafičkih informacija sličan radu s mozaikom koji se sastoji od mnogo malih fragmenata. Gdje je kvaliteta kodiranja ovisi o veličini točkica (manja veličina elementa - bodovi će imati veći iznos po jedinici površine, - veća kvaliteta) i veličinu palete boja se koristi (viša države boja može imati svaku točku, odnosno, nosi više informacija, bolje kvalitete ).

Stvaranje i pohranjivanje grafova

Postoji nekoliko velikih slikovnih formata - vektor, raster, a fraktal. Odvojeno smatra kombinacija rastera i vektora - rasprostranjena je u našem vremenu multimedijske 3D grafike koje predstavljaju tehnike i metode gradnje trodimenzionalne objekte u virtualnom prostoru. Kodiranje i obradu grafičkih i multimedijalnih informacija je različit za svaki format slike.

bitna mapa

Bit grafički format koji je slika podijeljena na male točkice u boji (piksela). Gornja lijeva kontrolna točka. Kodiranje informacija slika uvijek polazi od lijevom kutu linije slike po redak, svaki piksel prima kod u boji. Istisnina bitmapa može se izračunati množenjem broja bodova na volumenu informacija svake (što ovisi o broju varijanti boja). Što je veća razlučivost monitora, više broj raster linija i točaka u svakom retku, odnosno, veća kvaliteta slike. binarni kod se može koristiti za obradu slikovnih podataka o vrsti raster, jer svjetlini svake točke i koordinate svog položaja može biti predstavljen kao cijeli brojevi.

vektor slike

Kodiranje grafiku i multimedijalne podatke tipa vektor svodi se na činjenicu da je grafički objekt je predstavljen u obliku elementarnih segmentima i lukovima. svojstva linija, koje su osnovni objekt koji oblik (ravan ili krivulja), boja, debljina, način (isprekidana ili puna linija). Te su crte koje su zatvorene, imaju drugu nekretninu - popunjavanje druge objekte ili boju. Položaj objekta određena je točkama početku i na kraju linije i radijusa zakrivljenosti luka. Volumen grafika u vektorski format raster puno manje, ali zahtijevaju poseban softver za pregled grafova ove vrste. Tu su i programi - vectorizers pretvarajući rasterska slika u vektor.

fraktalna grafika

Ova vrsta grafički kao vektor, temelji se na matematičkim izračunima, ali to je osnovni sastojak same formule. U memoriji računala, nema potrebe za pohranu bilo kakve slike ili predmeta, slika je nacrtana iz samog formuli jedini. Karte ove vrste je pogodan za vizualizaciju ne samo jednostavnu redovite strukturu, ali i složene ilustracije, simuliranje, na primjer, pejzaža u igrama ili emulatora.

zvučni valovi

Što je kodiranje podataka, ali to se može dokazati na primjeru rada sa zvukom. Znamo da je naš svijet je pun zvukova. Od davnina, ljudi su shvatili kako su zvukovi proizvedeni - val komprimirane i razrijeđenog zraka, koji utječu na bubnjić. Osoba može uočiti val s frekvencijom od 16 Hz do 20 kHz (1 - jedan Hertz oscilacija u sekundi). Svi valovi čija je frekvencija vibracije izvan ovog raspona nazivaju zvuka.

svojstva zvuka

zvuk karakteristike ton, boju (od kojih zvučni boja ovisi o valnog), visina (čija je frekvencija je određena frekvencijom oscilacija u sekundi) i volumen koji ovisi o intenzitetu vibracija. Svaki pravi zvuk se sastoji od mješavine harmoničke oscilacije s fiksnom skup frekvencija. Klimati s najnižom učestalosti zove temeljni ton, ostali - prizvukom. Poseban ton boje daje zvuk - drugačiji iznos prizvukom svojstvenu upravo ovaj zvuk. To ton, možemo prepoznati glasove najmilijih, razlikovati zvuk glazbala.

Program za rad sa zvukom

Uvjetno na funkcionalnost programa može se podijeliti u nekoliko vrsta: programe i upravljačke programe za zvučne kartice, raditi s njima na niskoj razini, audio urednici koja obavljaju različite operacije s audio datoteka i primijeniti različite učinke na njih, softver sintisajzer i pretvarači, analogno-digitalni ( ADC) i digitalno-analogni (DAC).

audio kodiranje

Kodiranje multimedijskih informacija je pretvoriti analogni zvuk u zasebnu strukturu za više zgodan obradu. ADC prima ulazni analogni signal, mjeri svoju amplitudu u određenim vremenskim intervalima i emitira digitalni slijed s promjenama amplitude podataka. Ne fizički transformacija događa.

Izlazni signal je diskretna, međutim, više je mjerenje amplitude frekvencija (uzorak), točnije izlazni signal odgovara ulazu, bolje kodiranje prolazi i obradu multimedijskih informacija. Uzorci se također naziva naredio slijed digitalnih podataka dobivenih ADC. Sam postupak se naziva uzorkovanje, na ruskom - uzorkovanje.


Inverzna transformacija se obavlja DAC temelji na primljeni ulazni digitalnih podataka na određeno vrijeme dovodi do stvaranja električnog signala potrebnog amplitude.

parametri za uzorkovanje

Seplirovaniya glavni parametri nisu samo mjerenje frekvencije, ali i malo - točnost mjerenja promjena amplitude svakog uzorka. Točnije digitalizacija prenosi kada je vrijednost u svakoj jedinici vremena je signal amplitude, veća je kvaliteta signala nakon ADC, to je veća točnost oporavka vala u obrnutom pretvorbe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.