Računala, Računalne igre
Gaming industrija: struktura i perspektive. gaming industrija tržište
Gaming industrija prolazi kroz značajne promjene u posljednjih 5-10 godina. To se događa zbog mnoštva čimbenika nije trivijalan. To će biti objašnjeno u članku.
trendovi
Prema vodećim analitičarima, tržište je gaming industrija trpi promjene. Prihod od igranje desetaka milijardi dolara. Kada se te informacije variraju ovisno o izvorima informacija. Jasno je da je neodoljiv udio na tržištu se snimljeni video. Društvene igre dobio manje pažnje.
Međutim, s obzirom na demografske i dobne nijanse među igračima iz različitih zemalja očekuje pad popularnosti video igara i stupanj potražnje za igraće konzole.
Smatra se da je igračima koji vole tradicionalne video igrice na disk medija, ljudi u dobi od 15 do 40 godina. I također uzeti u obzir pomak ekonomske prioritete u cjelini. Drugim riječima, ne svatko ima priliku kupiti snažno računalo koje zadovoljava zahtjeve novih igara (poput „The Witcher 3” ili Mass Effect: Andromeda), tako da se ravnoteža se polako pomiče prema društvenim igrama, koje se pristupa putem društvenih mreža. Ne prednost se daje mobilnu aplikaciju na temelju Android ili iOS. No, ove igre su vrlo različite od one tradicionalne.
Prema tome, gaming industrija je vidio postupni pad prihoda od igara i povećanje takvih mobilnih aplikacija. Ako su video igre programeri donijeti financije samo zbog provedbe prodajnih mjesta (bez obzira je li riječ o vrlo opipljivih trgovinama ili njegovih izvedbi pomoću elektroničkih platformi), video igre imaju Unovčena sadržaj, što pridonosi više dinamičan rast kapitala.
analitika
Moderne igre industrija je puno više od glazbe. Usporedite to je moguće samo uz filmske i televizijske industrije. Međutim, s obzirom na promjene u potražnji za igru razvio mnoge tehnologije analize projekta. To, naravno, govorimo o društvenim igrama, kao i online, koji generiraju više dinamičan pogled detaljnih aspekata prihod zarade od projekta. U slučaju s konvencionalnim video igre, analiza može biti podvrgnuta volumen prodaje.
Predmeti za skeniranje:
- DAU i OMA - broj korisnika po danu i mjesecu, odnosno;
- jedan pokazatelj odnos s drugom DAU / OMA;
- stupanj uključenosti - odražava količinu vremena da igrač provede u projektu;
- K faktor - odražava prosječni broj igrača u rastu igri; nešto kao „stupanj ludila” u igri svijetu;
- ARPU - prosječni iznos novca za kupnju osobu u igri;
- LTV - vrijednost pojedinog igrača, ovisno o cijelom financija uložio u igri projekt, privući prijatelje vezama preporuke, sudjelovati u životu projekta (akcije, nagradne igre, događaja), kao i akcija je igra u svrhu oglašavanja projekt.
zarađivanje
Budućnost igranja je smanjena na proučavanju obrazaca ponašanja igrača određeni projekt, proučavanje njihove uključenosti, kao i tendencija da kliknu na oglase ili u igri tragove kako bi se olakšao razvoj projekta mehanike.
Na temelju sastojaka podataka o poslovnom modelu:
- Prihodi zbog pretplate igrača. To je, za pravo uživanje proces igru platiti naknadu. Primjer je WELDER na iOS-u.
- Normalno igra ili dati. To je, kupci ulažu pravi novac za kupnju robe u igri, pridonoseći izravnavanje, pobjeda u borbi i ugodniji igranja. Većina takvih igara. Izradio „pravi” je „ulaznica za velikim ligama.” Programeri trebaju samo u skladu s osjetljivom ravnotežom između Donati i običnih igrača. U projektima u kojima postoji nepremostivi jaz, ljudi dugo se zadržavaju između dvije skupine.
- Unovčavanje u obliku u igri oglašavanja. Ovdje, također, sve je jednostavno: kad su objavljene bilo koji događaj, zaslon prikazuje zastavu. Primjer je „HNK”, distribuirati putem društvene mreže „Vkontakte”.
Tržište je pun igara tvrtkama koje nude hibridne verzije poslovni model za razvoj projekata igre. Kao i vanjski mehanizmi oglašavanja kako bi privukli nove igrače.
Igrajmo računalna industrija razvija po skokovi i granice, ali opseg gaming analitika je još uvijek u povojima. Nije u potpunosti proveden cijeli kaleidoskop instrumenata prilagođenih potrebama svakog pojedinog igre unutarnjeg kupca. Tehnologija se temelji na načelima relacijskim bazama podataka nisu namijenjeni za skladištenje exabytes informacija, ali još više nisu prilagođene za rad s volumenom podataka. Takva količina podataka dobivenih od broja radnji koje se obavljaju od strane igrača.
NoSQL tehnologije potrebne za provedbu tehnologiju koja se razlikuje od tradicionalnih baze podataka.
online casino
Drugi aspekt gaming industriji, što znači staviti novac u igri. Često kada gledate TV emisije na bilo kojem mjestu možete čuti oglas sljedeći virtualni casino - automata, nudeći igrati besplatno. Radi se o „frispinah” - Besplatno igra pokušava okretati bubanj, ne daju za pokušaj armature bilo monetarni iteracije. Ako ste osvojiti ravnoteža se obnavlja na određeni iznos.
U pravilu, u iznosu od „spina” je strogo ograničen. Načela i mehanizmi izgradnju poslovnog modela je ista kao i da bilo „jednorukog bandita” u stvarnom životu. Upravo je zvao u stvarnosti drugačije - automata. Besplatno pobjeda nešto rijetko na koga se ispostavi da ih. Ipak, prihod od tih sredstava je već prilično velika.
Gaming industrija u Rusiji, na primjer, Mail.ru
Ova tvrtka pokriva u Ruska Federacija nije posljednje mjesto u razvoju tog tržišta sektora. Na primjer, „meylovtsy” doprinijela raskrinkati mit da računalne igre su mnogo disfunkcionalnih ljudi, i ne pada prema kriterijima „ozbiljne razbibriga”.
Svake godine, istraživanje provedeno od strane mail.ru Grupe u području igrama, otkrili analitičari da je prosječna dob ruskog igrač - 27-29 godina. Posebno teško je tvrtka počela u 2015, kada je masa igrača su napustila segment društvene igre aplikacija (ranije vidio rasta - oko 20% u odnosu na 2014. godinu), ali situacija je spasio brojne izdanjima online igre: Projekt „Armata», crna pustinja, SkyForge , I također svi znamo kultni online strijelac zove Warface.
Prema statističkim podacima za 2016., mobilne igre u popularnosti i volumen prihoda gotovo jednaka socijalna, prema glavu Studio IT Territory Basil Maguryana.
ispisuje
Interaktivna zabava nije jedini dio opsega industriji. Ovdje još spadaju grafika. Igre časopisi, dizajniran da pokrije događaje geymerskogo svijet za razgovor o događajima vremenski objavljivanja novog projekta, sastavni su dio ove oblasti.
Najpoznatiji mediji za ispis u Rusiji je časopis „kockanje”, izlazi od rujna 1997. godine. Popularnost je zbog šarenih korica, plakata i način predstavljanja materijala - što je pisano jednostavnim jezikom, razumljiv širokom rasponu ljubitelje video igara. Cirkulacija 180 000 primjeraka.
Igre časopisi posvećeni ne samo igre, već i na cijelom računalu: hardver, programiranje, baze podataka, internet tehnologije i softvera. Primjer takve objave je malo manje poznata „haker” magazin - tiskana 1999., cirkulacija je premašila daleko izvan 220.000 primjeraka.
Karijera u igrama
San svakog igrač iskusni (na granici ludila svjetla) - raditi za tvrtku koja podržava njihove omiljene igre. U principu, to nije teško. Ovisi samo o nekoliko razloga: obrazovanje, spremnost na rad i razvoj u tom smjeru, prisutnost tvrtke u gradu, kao i radna mjesta. Naravno, govorimo o online igri. Mogući karijeru u gaming industriji ispod.
Programer. Naravno, ime govori sama za sebe. Razvoj igre - puno sati piše cvjetno skripte naredbi prilagodbu slomljena koda i (najgore) kopanje u tuđe kod za identificiranje pogreške. Programer bi trebao biti u stanju napisati u mnogim jezicima. Zanimanje svestran i visoko cijenjenih. No, igra industrija nije jako puno novca izdvojiti svoje unutarnje IT-komponentu. Jer, ako je zainteresiran u novcu, to je bolje ići na IT-outsourcinga, nego u razvoju igara. Ili čak i prodavati plin.
Umjetnik. Drugi sastavni dio industrije. No, tu su više poteškoća nego programer. Ako se stil crtanja ne podudaraju s poduzećima i igre, podnositelj zahtjeva će dobiti brz poricanje. Sve zbog činjenice da je teško opisati točno što zahtjevi moraju biti predstavljeni podnositelju zahtjeva, kada je posao stvorio.
Ako ne postoji mogućnost kao programer i umjetnik, ali privlači rad u gaming industriji, možete se okušati u ulozi menadžera u zajednici. Morate biti upoznati s igrom, sudjelovati u životu gaming zajednice, kao i da se naći u uredu igre tvrtke.
Uz malo sreće, možete rasti do proizvođača. Oni uzgajaju uglavnom zbog CM-ih. Zahtjevi su jednostavni, ali oštra: adekvatnost, odgovornost i zdrav razum. Istovremeno proizvođača, kao i igra dizajner, nešto kao jack svih obrta: malo marketinga, malo zajednice i šire.
Zapravo igra dizajner. Oni vjerojatno da će postati teže, zbog brojnih obaveza koje ne mogu biti dodijeljene običnog „čovjeka na ulici.” Čovjek struke misli mehaniku igre, simulira sve razine geometrija, razvijanje načina kretanja po regijama, ne stvara samo ideje, koje će stvoriti neku vrstu igre. Ako imate interes za struku, preporuča se najprije okušati u modmeykerstva. Korist od takvog gaming industriji je vrlo bogata. Postoje čak i mnogo mod mjestima gdje se svatko može okušati (Portal 2, Jedinstvo, RPG-kavu).
više opcija
Ako provoditi MMO projekt, javlja se potreba za takvim pozicijama kao PR menadžeri, marketinški stručnjaci, pomoćno osoblje, testera. Svaka specijalizacija svoje funkcije. Ako na početku online igre jedan odjel često obavlja nekoliko funkcija, tada je razvoj gaming industriji je postao takav fenomen javljaju rjeđe.
PR menadžeri i marketingu. To su ljudi koji jezgrovito i precizno dostavi podatke za sugovornika, da ga interes za bilo što. U razgovoru obično daju test zadatak: da ponudi niz dijametralno suprotnim verzije poslovnog procesa koji može pružiti najveći broj registriranih korisnika u projektu na vrlo niskim proračunom igre tvrtke.
Podrška usluge ili tehničke podrške. U pravilu, zahtijeva PC znanje, neke aspekte društva, u kojem postoji želja da se nasele i značajke gaming industriji. Kao i sposobnost prenošenja informacije klijentu. Najčešće, ova pozicija uključuje interakciju s konfliktnim klijentima, jer je najveća prednost će stručnost i sposobnost da obrađuju stresa.
Malo o online igrama
Gaming industrija - to je posao, kao što su kina, turizam i glazbe. Aspekti kao što su razvoj klasičnih video igara na CD-ROM-a, ne može se usporediti s online, društvene igre i mobilne aplikacije.
Razlike su očite: interaktivna zabava u obliku browser-based online igre uključuje infuziju financijskih sredstava na dijelu uređaja za poboljšanje razine vještina, izdižu iznad ostalih igrača. Takve igre se ne može „proći”. Oni su vječni, vukući zahtijevaju posvetiti malo vremena svaki dan za prolaz dnevnih zadataka. I nekoliko puta tjedno održavaju neku konkurenciju među igračima (klanova) za prava na određenu nagradu.
Video igre može proći, oni su formirali jasnu priču (za razliku od gore navedene) i ne zahtijeva strogo periodičnosti online prisutnost.
Često, igrač ne razumije da je on-line projekt prvenstveno je dizajniran da zaradite programeri sami, a ne da bi se ljudi udobno može igrati i raditi što god žele. Neuspjeh da razumiju osnove poslovnog modela dovodi do negativnosti prema programeri olabaviti glasine da je sišao s projektom, te će uskoro biti zatvorena. Međutim, oni koji nisu u žurbi odustati. Ažuriranja izlaze jedna za drugom, a izostanak igrača za dugo vremena dovodi do činjenice da je lik postaje slabiji od drugih. Kada je negativan je prošlo, ta osoba odluči svi su se vratili u igru i otkriva da je mnogo propustili, znak nije tako jaka kao prije. To opet dovodi do negativnih misli da je igra pala. Primjer je projekt RiotZone Mail.ru Grupa od spomenutih tvrtki.
Ako ne postoji razumijevanje ovih osnovnih stvari, bolje je trenirati koristiti klasične video igre na računalu kako bi imali dobar provod.
-sport
Budućnost gaming industriji jedinstveno donijeti uspjeh tvrtke, kako bi pronašli svoju nišu na svjetskom tržištu. U naše vrijeme, igrači su već otišli sa slike tipičnog kauč krumpir s antisocijalnim načinu života. Mnogi su uključeni u igrama prvenstva, uzimajući stvarne novčane nagrade. Primjeri za to - prvenstvo Warface, DOTA 2 i ognjište.
Igre kao takve su prestali da se shvati kao nešto neozbiljan. U posljednjih takvih stereotipa kao „igre stvaraju maniacs” ili „samo izgubljenog vremena”. Industrija se razvila u punom svjesni poslovanja.
Osim toga, Rusija je prva zemlja u kojoj je priznat takva stvar kao e-sport. To se dogodilo davno u 2001. I u 2017, izraz potpuno prijavljeni i podnose registru, zajedno s drugim sportovima kao što su nogomet, hokej ili košarku. To je sada na teritoriju Ruske Federacije može biti natjecanja za eSports. Pobjednici mogu čak i steći odgovarajući bit u disciplini.
Natjecanje se ne može sudjelovati u igri, koja pruža element iznenađenja. Najviše šarene i spektakularni natjecanja održavaju diljem svijeta u razdoblju od 2000. do 2013. godine u sklopu igara kao što su Warcraft 3 i StarCraft. Pobjednički tim ili jedan igrač s najviše bodova u završnoj borbi.
zaključak
Na kraju, treba reći da je igra industrija ima veliki potencijal za razvoj i brzo korača prema velikom svijetlu budućnost. Studio programeri i njihovi ogranci niču kao gljive poslije kiše, sve zauzima novih teritorija.
Primjer za to je međunarodna tvrtka Plarium, koja ima svoje podružnice u Izraelu, Ukrajini, SAD-u, Velikoj Britaniji. Relativno nedavno otvorila ured u Rusiji u Krasnodar. Tvrtka se bavi razvojem oba online igre i mobilnih aplikacija.
A tu su i puno tvrtki. Igre ići gotovo svake godine. Jedan drugi više boja. Nakon što je ideja je da imaju svoj vlastiti PC, činilo se kao san, ali sada postoji jedan u svakoj obitelji. Tehnološki napredak ne stoji još uvijek, svaki novi igra izdana nadilazi prethodni u svom grafičkog tehničkih i funkcionalnih karakteristika.
Zbog strastveni igrači morati uštedjeti novac za snažnije računala koja zadovoljavaju zahtjeve sustava takvih projekata kao što su „The Witcher 3” ili Mass Effect: Andromeda. Igrajte na Minimalna malo ljudi žele, jer je u ovom načinu rada, teško je uživati u prekrasnom krajoliku i vratolomnom borbe u dinamičnom svijetu u igri.
Naravno, vlasnici moćnih računala ne misle i samo staviti postavke na maksimum, počevši na put oko prostora igre. Ovaj faktor također osigurava razvoj gaming industrije, iako vrlo neizravno. To je poput kotača: out kul igre - kupnja snažno računalo, ova računala su kupili - iz igre s većim zahtjevima sustava.
Kao što je već spomenuto, industrija računalnih igara ubrzano raste, tehnološki napredak ne stoji još uvijek. I sve je učinjeno kako bi se osiguralo da svatko može uživati trošenje vremena na svoje omiljene igre.
Similar articles
Trending Now